第162章 红色萨满的快乐

屠戮带来的回血,也大幅溢出。

于是让我就不由心生邪念——光被动挨打,可不是我的风格。

而对面的女王,也就成了我邪念的载体。

只见我的血魔不仅霸着兵线补刀,还要冲过去摸她。

不仅冲过来摸她,还摸完就跑,

而且不仅能跑,跑了补两个兵就又满血了,然后就又能回头再摸。

简直就tm刘忙!

这在漫妮眼里,只是觉得,哇,这个英雄是厉害啊,不讲道理。

而落在女王眼里,简直颠覆三观,光听说过远程英雄消耗近战的,你这用个近战无限消耗我的女王啊?不讲道理了吧?

而我则愈发深刻的体会到,dota这游戏中近乎无限的可能性,换前一世2010年的我来,估计最多和这个女王补刀五五开,能勉强维持住血线就不错了。

而现在,只觉得这女王真是个呆逼。

进而也就更期待,和那些当世的一流高手一较高下。

以及

更加深刻的体会到,前期穷鬼盾的不讲道理。

穷鬼盾nb!(破音)

“除了普攻消耗,咱们还可以用一技能d(血之狂暴)进行耗血”那些走位拉扯的细节,我是不准备和漫妮细讲了,反正我讲了,她也练不会,还不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“话说这个技能也是血魔的快乐源泉之一啊,一级就有着极其bug的6s沉默,满级更是6scd,9s持续,简直是血克法师,让他们一辈子放不出技能。

不过有意思的是,这个技能还是个两用的双刃剑——

一方面,被上了d的单位,会每秒掉血并且被沉默,

另一方面,被上了d的单位,又会增加80%的攻击力,普攻伤害爆炸。”

“呃,这设计师好恶趣味啊……他到底是让我们给对面上还是自己人上啊?”[email protected]漫妮一听晕了。

“其实这才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,设计出来时就已经‘完美’了,那玩家无异于被设计师操控着玩游戏,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以这种有‘缺陷’的设计,才更好玩嘛,也贯穿dota这款游戏始终……”

“真的假的?”小妮子显然不信。

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