还——算个小团控……
呃,这队还真对“团控”够执着啊……
想了想,先帮贪爷拿了一手剧毒,方便她去恶心斧王。
接着第二手点出末日使者,所有英雄的爸爸。
估计是我这手末日卡住了对方bp手的策略,让其在第二手就陷入长考,用掉大半备用时间后才最终决定,顶着末日拿出水人和卡尔。
这俩花里胡哨的岂不是被末日血克?看来对方不是英雄池浅,就是临场应变能力差啊。
轮到我们,考虑到要和水人这样的版本一哥对抗,我想先拿一手靠谱的后期——
一姐被冰雷卡的磁暴克制,小黑又太脆,故而一番假装思考后,拿下炼金术士——水人打炼金,是接下来一两个版本里的经典对抗。
第一阶段的bp结束——这也是6.68cw模式的最大变化,将原本简单的4ban5选,改为第一阶段3ban3选,第二阶段再2ban2选。
此举无疑让dota的bp过程更加策略化,也利于让更多的战术登上舞台。
但等对面bp手要进行第二轮ban人的时候就更懵逼了,“对面这s13队拿的什么鬼阵容啊?剧毒可以打345,末日可以打23,炼金可以打12——突出一个全员摇摆,根本不知道对方还缺几号位,那我怎么ban啊?”
然而时间有限,所以对面只能草草将切后排的好手蓝猫、对线压制力爆表的毒龙先后请出赛场。
而我明显看出对方缺辅助——这就是bp经验的压制啊。
于是我ban掉了自带双控,又能帮队友回蓝的冰女,以及可以用地狱火来补足前排能力的术士。
轮到对方选人时,美汁汁的拿到了版本第一辅助vs——也是我们故意留给对面的,vs对线比较弱,方便我方凤凰和格格的双人路强混。
而我考虑到目前阵容缺乏先手控制,为格格点出恶魔巫师lion。
对方最后一手,拿下双头龙补足前期伤害,和团控。
“近战核打斧王不舒服,li你玩这个炼金打卡尔没问题吧?”在点下最后一手前,我还是假装尊重下对友意见。
“没问题,随便打!”<>在我的有意调教下,li现在也没原来那么腼腆了——没点自信或者说霸气,还打个屁的中单?“卧槽,骁哥你要用这个打一?”
凤凰也果断拆台:“你别搞我们啊,你还会这玩意?”