第一百六十三章 拉长辉煌

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九点整,《神传》开始更新,中午十二点,《诸神之战》与九州平台正式上线,孟谦则观察着数据的变化。

《诸神之战》上线一小时,注册量直接突破了10万,不过下载量还不到1万,从数据可以判断,玩家基本都是去网吧玩的。

看着新游戏注册量不断的上涨,不少老员工由衷感叹,当年《神传》上线的时候看到1万注册量都兴奋的不行,公司的变化太大了。

经过了一个下午的沉淀,游戏注册量持续攀升,截止下午六点,注册量已经突破了35万,但一个更重要的数据是,游戏最高在线人数达到了10万,能达到这样的注册在线比,这也就是意味着,游戏的吸引力是想当不错的。

2001年能有10万的上线首日在线人数已经很了不得,后世几款开服首日热度较高的游戏,比如《英雄联盟》,《魔兽世界》,《绝地求生》,开服首日热度都不到50万,《逆水寒》靠着57.5万的开服热度排在了这些大火游戏的前面,但逆水寒凉的也很快,这也让很多人猜测网易数据作假。

不过还是有很多网友力挺网易的,他们坚定的相信《逆水寒》绝对没有数据作假,只是因为游戏真的做的很烂大家被劝退了而已。

而且对《诸神之战》来说,这才六点,晚上肯定还有一波新玩家,孟谦估计今天有希望向20万在线冲击一下,但不管最终数据到底是多少,《诸神之战》在近几年内保持一个开服首日的在线记录问题应该不大。

而针对《诸神之战》,孟谦最担心的事情就是网速。

看着玩家在网上的分享,果不其然,出现了不少人提到网速的问题,但好在从网上的反应来看,网速的影响并没有那么大。

毕竟这年头不乏一些弄个五六台电脑,拉两根家庭宽带就搞网吧的,全国的网速差距和网吧差距比较大,有些东西也是没办法。

能保证大部分玩家不受网速影响,对孟谦来说他也算是尽力了。

再看九州平台,完全没有出乎孟谦的意料,游戏下载量低的可怜,上百款游戏,一下午下载量不到10万,其中三分之二还都是免费游戏,剩下的三分之一基本上都是限时优惠里的游戏。

至于九州平台的下载量低,倒是跟网速关系不大,毕竟每个时代有每个时代的特征,零几年下载游戏要等几个小时很正常,你就是出去买个光碟来回跑那不也要时间。反正又不用重复下载,放那下着就是了。

核心的问题还是盗版,这年头想在华夏赚正版钱的,管你是什么国际大企业,来一个死一个。

好在孟谦从一开始就知道,从来没打算过九州平台会在国内靠卖正版赚钱,也就不存在失望,目光很快就转移到九州对战平台上。

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