第三百三十三章 大道至简

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威廉姆斯算得上是粉丝营销的鼻祖了,最早的雪乐山之所以成功,很重要的一个原因就是威廉姆斯用自己的方式培养出了忠实是玩家社群,通过亲自撰文,发布游戏合集,开发分享等方式拉近与玩家之间的关系,所以早期的雪乐山被称作是最有人情味的游戏公司。

威廉姆斯微笑着回应孟谦,“游戏的意义是给人带去快乐,其实就是这么简单的一个道理。”

孟谦点头表示认可,“我们华夏有个成语叫做大道至简,往往最简单的东西才是最难实现的,我创办公司这些年深刻的理解了这句话的意思。就像游戏的设计和开发就是这样一个情况。

威廉姆斯先生,您是否想过重新回归游戏行业?”

“好不容易抽身出来了,就没有必要回去踩这滩浑水了,我跟我的妻子很享受现在的生活。”

“可威廉姆斯先生的博客上全都是雪乐山的事情。”

“我只是作为一种回忆记录一下罢了。”威廉姆斯回答的很顺畅。

“既然是回忆,威廉姆斯先生又为何在维旺迪准备解散雪乐山的时候突然终止原本的旅行计划呢?”

威廉姆斯的表情紧了几分,“难怪他们都说大风集团的手伸的很长。”

“看来威廉姆斯先生是真的很关注这个市场的情况啊,连我们公司都了解过。”孟谦用微笑回应威廉姆斯的严肃,“不瞒威廉姆斯先生,雪乐山这边我们早就在接触了,大风集团这些年的游戏发展遇到了一些瓶颈,我们很想寻求突破口。”

见威廉姆斯不说话,孟谦坦然继续,“游戏的大环境变的很快,玩家对游戏的要求越来越高,市场的竞争也越来越激烈,现在的游戏产业需要涉及和考虑的因素越来越复杂,如何在这混乱中找到出路,我的看法还是那个成语,大道至简。

找到游戏产业真正内核的东西,从而以不变应万变。”

一直在观察孟谦表情的威廉姆斯第一次提出了问题,“孟先生觉得内核是什么?”

“我们给用户创造快乐,用户用金钱犒赏我们。”

“犒赏?”威廉姆斯对这个说法很感兴趣。

“犒赏在我们华夏的字典解释是以物质奖赏帮助过自己的人,我们通过娱乐产品帮助用户获取快乐,用户在得到快乐后,付出他们觉得合适的金钱,我想这就是我们跟用户之间最好的关系。”

威廉姆斯做了个有点好玩的表情,“我很好奇,孟总对于大风集团在游戏产业,或者说娱乐产业的未来设想到底是什么样的?”

孟谦很认

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