一家刚刚起步的公司,所以根本没有人在意大风集团收购oculus这个点。
但如果有后世的vr爱好者就会明白oculus这家公司在vr发展史上的重要意义,oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域带给了这个市场广阔的想象空间,2014年掀起的vr设备热,绝对有oculusriftdk1的功劳,甚至是决定性的功劳。
也正因此,2014年oculus被脸书给收购了。
而孟谦在收购oculus的时候关注的就是一件事情,oculus最核心的几个人都在,那就必须在第一时间将其收入囊中了。
这次大风集团的vr头盔直接采用了oled屏,打造了全新的跟踪系统,喊出的口号就是,开辟vr个人消费时代。
其实到了2019年都已经有人开始质疑vr头盔这条路到底走不走的通了,但有一个共识是,vr的核心是技术跟理念,而不是工业产品。
所以vr的应用前景绝对是有无限想象空间的,可以说孟谦这次挑战的是一个先知帮不上太大忙但很有挑战意义的领域。
而且市场还有一个共识就是vr想要真正发展起来必须有商业巨头拉动,前世很多人都把希望寄托在谷歌,脸书,微软这样的企业身上。
孟谦把这个希望寄托在了大风集团身上。
vr头盔的问题总结下来就是价格死贵+体验不行+戴着难受+交互垃圾+没有内容。
而在今年的发布会上方辰先着重说来一下内容的事情,相比其他公司做vr,大风集团的一个天然优势就是集团旗下的大风娱乐是全球十大内容商之一。
方辰表示公司已经开始着手打造vr内容生态了。
孟谦对虚拟现实的发展态度也是很明确的,每年拿出一笔钱来砸,做好亏十年的准备。
这就是有钱的好处,可以任性。
到了下午,大家走向更多的场馆去参观更多的产品,其中仿生机械手臂同样收获了很多人的关注,大风科创今年推出了可实现大脑意识控制机械手臂,并在现场表示接下去的一个重点突破方向就是价钱,真正意义上的为更多的残障人士带去福音。
现场一名志愿者向大家展示了产品的可行性,这一产品融合了三个不同领域的技术,首先从神经工程学出发,从截肢者的肌肉活动中感应神经元信号,以实现对仿生机械手臂的控制,其次通过机械工程技术,通过机械算法捕捉神经信号,让机械手可以精准操作,最好就是深度学习起到的作用。
除了仿生机械手臂,抬头显示技术也备受