江远,让腾飞投资旗下游戏部门开发手游了。
事实上,腾飞投资名下的游戏部门确实开发了不少的手游,只不过没有一款是爆款的,推出去之后几乎都是反响平平。
以前,贺云是没有这精力来管这些,现在好了,他有时间了,所以他准备专门盯一盯这事。
为此,他决定,先把他记忆之中的几款爆款手游搞出来。
而考虑到目前智能机的性能,诸如吃鸡这类游戏肯定是不行的,王者也肯定不行,毕竟这类游戏要求手机的性能有些高了。
倒是类似于切水果、愤怒的小鸟这类单机游戏以及修仙养成类这类卡牌或者2d,半3d游戏比较合适。
而且,如今的市场上大多也没有这类游戏,再加上开发这种大型游戏,其智能机本身内存就不够,所以还是这种内存小,比较好开发的游戏更加合适。
想到这,贺云选来选去,最终敲定了十款游戏,这十款游戏包含了策略、射击、模拟养成等各种当下的游戏元素类型,但是却又别出心裁的各种奶玩游戏。
首先当然是愤怒的小鸟,之后就是一款后世比较经典的卡牌文字类模拟养成修仙游戏,其实就是太吾之类的手游。
除此之外,还有比如三国策略之类的氪金手游。
总之,这十款手游的特点都是游戏耐玩性高,且内存小,隐形氪金类手游。
什么叫隐形类氪金手游了,其实这是贺云自己给的一个定义,为的就是区别于当下手游之中那些明显的氪金陷阱模式。
毕竟现在的手游都有一个特点,那就是处处是陷阱,一不小心点错了,就会收到收费的短消息,话费瞬间就没了。
没错!
现在的手机游戏就是这么厉害,他会在你不小心点错的情况下,很快就能让你的话费血本无归。
曾经,贺云就有过类似的亲身经历。
而这一世,他所开发的手游自然不会这么搞了,毕竟这完全是竭泽而鱼,根本不常久。
真正能够赚钱的,还是要让用户花钱花的心甘情愿,这才是长久之道。
…………
几天之后,京都,腾飞投资大厦。
贺云坐在偌大的会议室内,正滔滔不绝的跟游戏开发部门的人聊着自己的一些想法。
与此
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