第616章 世界游戏行业格局

松了个懒腰,让李茜把霍建宁叫过来,并让其带好电子游戏行业的调查资料。

“董事长,这是我搜集的电子游戏行业的情况!”

霍建宁一进来,便把厚厚一叠文件呈给了夏禹,然后安静地等待着。

看到这么厚厚一叠,夏禹很是满意,不说其他,光是看外观就知道,霍建宁的工作做得十分扎实。

意识到最少需要几个小时,夏禹便让霍建宁继续去工作,他则翻阅起来。

喝喝茶,看看资料,时间飞速流逝。

终于,最后一页看完,夏禹揉揉有些酸涩的眼睛,脑海里已经有了一个全球电子游戏行业市场的详细情况格局图。

此时的世界电子游戏行业,游戏种类分为三种,分别是电脑游戏、主机游戏和街机游戏。

第一种电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,没错,在1979年,已经有电脑游戏了。

只不过关键在于,现在世界上的电脑虽然是计算机,实际上大都是游戏机,当电视一样卖,里面虽然有一些计算机的功能,但是客户买来最重要的目的就是玩电脑里的简单游戏。

夏禹记得,要到1981年,ibm才推出全世界第一台真正意义上的个人计算机。

所以在此之前的计算机,根本无法大面积普及,局限性很大。

因为计算机的价格和功能局限性等因素,此时电脑游戏的市场还比较小,游戏巨头一般都放弃,留给那些专门研发电脑游戏的小型游戏公司去做。

第二类主机游戏,又叫家用游戏机、电视游戏,这个市场就大了,想想全世界那数量极其庞大的电视,就可知其巨大的市场。

这个市场,也是竞争最激烈的市场,在这之中最出名的便是美国的雅达利公司,世界游戏行业的霸主,其光是在1977年,就投入了超过一亿美元去研究一款游戏主机atari2600。

除了雅达利公司以外,第二阵线的还有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。

第三类街机游戏,竞争也相当激烈,不过现在太东公司正独领风骚,吊打全世界所有的街机游戏公司。

太东公司是一个乌克兰裔的犹太人米海尔柯刚在1950年设立的进出口公司,太东意指“远东犹太人公司”,主要业务竟然是在岛国贩卖从苏联进口的伏特加。

在意外的情况下,太东公司进入了电子游戏市场。

也就在去年,太东公司开发了太空侵略者这款街机游戏,直接爆火,一年时间光是在美国市场,就销售了超过十五万台,加上欧洲和岛国的销量,超过了二十万台,总销售额超过了五亿美元,净利润超过了一亿美元。

到了今年,太空侵略者依旧火爆,为太东公司源源不断地攫取财富。

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