第十四章 奖励机制的思考

p;这个元祖无限主神可是无限主神中难得的一股清流。

按背景设定,这主神身后可没有暗搓搓剥削轮回者的老阴,无限空间存在的意义就是作为人类试炼场,只为培养出新的人类圣人。

哪会有半点苛刻?

现在,排除了两个绝对化的可能,那只剩下一个可能了。

恐怖支线剧情是改变剧情与通过危险关卡相结合的二元制算法!

吴运的经历和郑吒比起来,少一个经历可以评判为危险的场景。

哪怕他直面过随时可能开枪的雇佣兵,也比不了郑吒那只要卡普兰一个失误,或是郑吒本人有半点犹豫或侥幸心理,就会被切成肉块的危险程度。

毕竟吴运可不像原著中牟钢的素体,会因害怕而逃走。

就算没有说服马修艾迪森,只要吴运不轻举妄动,马修艾迪森最多也就是给他们轮回者带上一个手铐,多派几个佣兵看押,等确定好了情报才会决定对他们的处置。

毕竟,要是这些雇佣兵真会滥杀无辜,那第一个死的应该是马特。

这难度,也就是个极度困难。

所以,无论是改变剧情,还是经历危险关卡,以各自权重在其二元制算法中由主神判定,得出最终难度,获取相应奖励,这便是主神的奖励机制。

当然,这难度本身是绝对的,而对人是相对而言。

而奖励点数则是根据恐怖支线剧情触发的难度高低发放。

比如d级是五百以上一千四以下,c级是一千四以上二千三以下,b级是二千三以上……

同等难度的难易区别,便是以奖励点数的多少来划分。

除去这常规机制以外,主神奖励机制中还有一种特殊情况,那就是新人奖励加成。

这是在一个团灭的队伍再一次开启时,才会开启特殊机制,该队伍重启后的第一个世界才能享受到的福利待遇。其在常规机制的基础上,恐怖支线剧情保持不变,奖励点数增加一倍。

说起来,主神对轮回者简直不要太好,新人有奖励加成,资深者有能力判定,一个队伍若是全灭,也会专门制造一个引导者引导新人,资助成长基金,顺便赠送一个无损开启一阶基因锁的名额。

简直为轮回者的生存操碎了心。

这待遇好得简直能让其他幻想作品里的轮回者哭出来。

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