艾德娜说这段路走过去需要十几分钟,长跑这种事儿曲芸是不会去碰的,所以她干脆飞起来跟在后面落得轻松。
挂断通讯后,曲芸深深皱起了眉头。各种事情接踵而至,看起来顺理成章,实际上却有些太过巧合了。
在她的新生试炼场上蒂尔她们闯进来比斗,由于对能力的偏见达蒙大师责罚本来与此事无关的达努落入命运挑战迷宫;事后蒂尔因为曾在迷宫偶遇而找上自己去帮忙救人;
不出意外的话,达蒙的弟子赛斯却偏偏在这时打算用达努进行血祭;而自己身边的康斯妮则由于察觉到赛斯身上的某些异常,而一路跟踪到迷宫入口的传送门……
原本应该与此事完全无关的她,此时却被牵扯进一系列水流所汇聚的大漩涡正中心。
毕竟这是现实世界,又不是小说故事里,怎么会有这么多一桩桩彼此紧密关联的事情发生在她身边?除非……
贴地飞行赶路,曲芸终于有时间来查看一下本场游戏的规则:
考古游戏(d类团队合作型)
胜利条件:1集齐三条考古线索。2完成考古发现发掘一个古老种族的诞生与末路。
线索提示:血图腾
胜利奖励:1收集每一条线索获得三百点数2满足全部胜利条件奖励一千五百点数及隐藏成就。
惩罚机制:一学期内无法收集到考古线索,每缺失一条扣除一千二百能量点。无法完成考古挑战则团队成员每人遭受一百点随机退化。
本场游戏的规则放在曲芸经历过的全部十场游戏中来看也算是最为古怪的了,这或许是龙女花费点数干涉后导致的结果。
从表面上看,这场游戏中将第一次不包含任何智力上或武力上的明争暗斗,她只需要像个学者一样专注于探索与发现就可以了。某种意义上,倒是和血烛堡的大环境十分应景。
这场游戏的通关奖励与以往的游戏对比不能说夸张,但是比起游戏的危险系数来讲确实有些太过丰厚了。
虽然以目前的境界曲芸很难接触到拉马克游戏存在的真实目的,但她一直对这种养蛊般的游戏模式有一个猜想。游戏需要通过战斗制造强者,或者通过强者制造战斗。
不论游戏世界如何光怪陆离,游戏内容如何曲折迷离,其目的所体现的初衷总是给人这样的感觉。
然而这场游戏的规则给曲芸的感觉却像是在外力的干涉下失去了很多拉马克游戏一贯的特性,几乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至无法确定这种干涉是否来自于龙女姐姐。
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