965 无己

能,等同丢失道门绝技。”

平衡都是玩家自欺欺人的,至少在沈小七身上是零体现,果不其然,辅助技能走的越远,突破可能越大,战斗判定就极为苛刻,要么此消彼长,要么就直接突破游戏判定边缘,极限获取,这种意外获得,直接就是让沈小七满额黑线。

的确,这不是首个获得技能,放弃的万钧才是,得不到强化奖励,但好歹这是传授战斗技能首列,游戏是不是忘了给予加成,原先不战斗就是惧怕那拟真的痛楚,这下可好,无己简单明了,挨一击还要躲一击才能给一点熟练值,最主要的是还有攻击限定,几乎没刷熟练可能。

同属性超出,以玩家笼统均等装备水平,那至少是蓝装程度,沈小七想得一点熟练度,至少要寻个五阶满蓝装的攻击,而且这还不断浮动,玩家基准能力上升,对等沈小七等级拉下主流,五阶装备价值低廉,沈小七就是不提升等级,迟早要挨五阶全绝品一击才有效,不计算她的防御属性值,会不会到时直接无视月红袍和无动,给她秒了。

有多恐慌,游戏就变本加厉的尝试,七情火全灼烧就够了,这给个技能还能按部就班,神农偿百草,响彻三界脍炙人口,这区区初级技能,沈小七要被反复攻击万次,就算以其他技能熟练翻倍提升来看,这后续提升,简直惨不忍睹。

道门这都是什么绝学,被动受虐,不学打先学挨吗?无所惧是硬生生挨出来的?就等着对敌招式用老,死不了就能尝试躲避,这技能的意义在哪?一技三被动,两个不显现效果,不知需要任务还是技能突破,看上去的确挺有潜力的,问题是那直接奖励的数据,沈小七都无力吐槽。

0.07%基础,最差的鞋类三阶绿装,只要带个闪避效果,至少也是5%,更不提现下六绝水准,至少也是而是二十多点闪避,绿色镶嵌石都有3%,何况还存在百分比总数加成,这数据有和没有,完全没区别,躲闪需要操作生效的,战斗装备有必中的,任你堆叠,发挥不出,数据再高也没什么用,这也是躲闪价值低廉的原有,高敏追输出一击必杀,速闪玩法看上去是不错,可就算飞镰,满装躲闪靠兵刃输出,那也需要更加反复,追求躲闪,没了敏捷属性点,造成不了碾压双倍,一个视野必中就彻底没戏。

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