1101加点

些疑惑,幽游言道,“的确是这样,大多战法以打倒怪物,清空敌对血线为目标,输出领悟匮乏的原由也在此,大部分渔村技能都是辅助类别,万钧已经挺难得,不过,非武堂转职玩家所获技能大多是符合其加点,灵性高法,敏捷身法和暴击,以及体质的抗伤,你无职业无技能,如果要给予首个技能,那么最大可能……”

“我全力加点的输出。”沈小七恍然道,“正因为弊端颇多,物攻输出和术法不同,物攻要伤害值也要命中,这也是兵刃双加的原因,否则打不中伤害就无用,敏捷提升的命中率能三比一变成伤害,就是操作附加,不至于浪费,所以正常输出都是敏力所在。”

“能和铸兵挂钩,和你解释起来也没那么麻烦,至少你现在不算是游戏一窍不通。”幽游难得赞许,只是话里话外还是嘲讽居多,“你只是初期用过高输出兵刃,精准度其实用处不大,全力加点的弊端太多,抗伤不足血线低,攻击失误又多,一般玩极限职业的,独独全力的算是最少,价值度不高,而且需求装备特别麻烦,如果领悟技能偏向于输出,很可能补足你精准不足,其实变相还是输出,算起来,只要是相关领悟,那你所得的一定是高输出技能,只是不知道怎么和三辅挂钩罢了,有些缺憾的就是这不是你唯一战斗技能,很可能徒生变化。”

一时贪图,学了贼王李大力吹捧异常的逍遥游,虽说幽游和飞镰也是各种揣测,明指是闪避效果,但提升困难,需求所谓的了解招式,还不能重复,总不至让沈小七去寻各种输出挨打,这不等于是游戏给了个沈小七前期逃避抗伤,一次性补还的所在,不过正因如此,游戏判定玩家战斗均衡,职业也存两主动一被动以辅助光环类的四系技能,尽可能

让玩家不至玩法单一,沈小七越是匮乏于输出,属性、判定战法收割,就越可能指向高伤技能。

无法进阶,逍遥游的整体提升属性远远不如闪避类的初级技能,同为一个品阶,差距极大,何况寻常初阶技能也是有效闪避算熟练度,和承伤丝毫不挂钩,恩赐不具备直接属性效果,那么逍遥游就是沈小七首个判定战斗相关所在,可如此鸡肋,着实有些让沈小七对贼王怨念,一度怀疑贼王给予的其他任务,到底有没有完成价值。

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