悉一下,也是很好的。
点开目录之后,瞳镜里面出现了一些介绍和选项。
该冒险猎人是属于‘恐惧时代’的超凡者,也就是神纪元321年~神纪元1127年之间,按最早的时间来算的话,距今已经有两千多年了。
其中还有一项备注,这名冒险猎人是死在了蒂尼斯森林里面。
“看来是‘老蒂尼斯森林’,而且这猎人的21氪(那个时代已经有大量的‘意识芯片’,但还没有发展到21氪的阶段,当时被统称为‘灵魂容器’)应该是被同行的其他人,又或者是后来的冒险者给拿到的。”
这套系统最大的卖点便是‘真实的冒险经历’。
幻想集团主动寻求与游离者联盟合作的最大原因,就是因为对方不仅是最具势力的冒险猎人组织,而且旗下还拥有“灵魂墓场”。
这座全世界最大的“意识芯片回收站”。
那可是无穷无尽的‘原材料’供给场所。
一份记忆可以被复制为无数份,只要拥有足够多有价值的记忆,这简直就是一本万利的超赚钱买卖!
详细地看过登录须知之后,乔克决定去一探究竟。
猎人系统可以通过腕脑进行“离线”启动,并充分保障使用者的隐私,所有游戏数据都单独保存于本身的腕脑之中,可以自由删除。
绝不上传!
类似于现在买断制的,而且不用经过‘官.方平台’来使用的单机游戏。
‘呵,让我想起了以前的VR游戏。’狂獒将腕脑里面的神经接入末梢贴在自己的寰椎处,随后开始选择‘游戏’难度。
共有三个选项。
轻松,合理,真实。
“轻松”难度,顾名思义,就是以体验其中的主要经历为主,互动元素很少。
类似于看惊悚剧。
并且‘游戏’开始之前,会有部分‘剧透’介绍。
“合理”难度,则是在不违背‘真实记忆’的原则下,系统本身会对体验内容进行一些‘加工’,来增强互动性和代入感,让使用者更有‘冒险’的感觉。
简单概括来说,就如同“VR恐怖游戏”。
并且每次体验内容都会有所不同。
这让乔克不得不感叹,这个世界的‘数据演算’,已然发展到了难以想象的地步。
最后,“真实”难度。
不用过多介绍,完全还原冒险猎人的点点滴滴,甚至是他死亡的时刻...
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