先干掉共一个颜色的,然后按照颜色不同依次更换法术。
这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之内。
而且他选择精灵召唤的另一个优势在于比较省力。
之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打出四种不同颜色的射线,看着华丽,实则对魔力总量有极高的要求。
哪怕都是f级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的魔力也不是个小数字了。
使用精灵召唤则相当于拉出来个召唤兽,让它去打,只需要付出维持和指挥命中目标的魔力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量魔力,但至少比前者更加节约。
另外,准确性也更高。
术式压缩射出的法术因为是四条不同类型的射线交替射击,即便再天才的人也很难用对应的射线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一部分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。
精灵召唤则可以更加精确,保证每一个都击中对应颜色的圆盘。
方法虽然好,但也不是没有缺点。
这一招不是谁都可以用的,类似于跟外域生物签订契约才能使用,而且绝大多数人能够签订的元素精灵,也只有一种。
所以当比赛时间才过了一半,场上所有红色的圆盘全都被击落以后,召唤出来的火焰精灵就没用了,这哥们不得不相对笨拙的使用单体射线类法术攻击其他颜色的圆盘,速度瞬间就慢了下来。
最终分数为101,还是不如人家术式压缩来得猛,但怎么说也不算是丢人。
对的,这句话的意思就是,后面两个魔法学院上来的选手丢人了……
总共四家魔法学院参加,除了主办方乌鲁格拉外,还有一家极为擅长变化与炼金系法术的巨神魔导技术学院。
但也正因为他们擅长的部分跟精确打靶差别太远,只可怜巴巴的得到了58分。东道主乌鲁格拉学院也没能拿出什么惊艳的手法,最终可能算上稍稍作弊谎报分数也才85分。
毕竟场面在这儿摆着,如果就差几分可以作弊糊弄过去,差别这么大全靠作弊就太明显了。
这也让本地人对此极为不满,观众席上响起来自好几个不同地方吵架的声音,大概是本地人跟远道而来看比赛的游客干起来了。
相较于已经热血上头的观众,魔法学院这边倒是都比较冷静克制,拿了最高分的尤弥尔魔法学院没有太高兴,垫底的巨神魔导技术学院也不觉得气馁。