当然上述那种情况并不会在【战火联赛】这种高水平的赛事中发生能够进入正赛的所有选手几乎都会在对决的某个时间段打出这种光效为他们那高质量的指挥技巧增光添彩。
截止到上一轮为止这届比赛中获得‘激战’特效最长的对抗就是之前拉莫洛克与李察·莱恩的那场对战尤其是最后那五分钟李察的阵地周围几乎每分每秒都在闪烁着红色光效尽管拉莫洛克其实是在用早早填好的指令卡进行前瞻指挥但其精彩程度依然十分在线让无数人大呼过瘾。
然而跟现在这场推演比起来拉莫洛克与李察之前那场比赛的激烈程度就某方面而言几乎等同于——过家家。
不知道从什么时候开始终于摆脱了菈饵丝口中那种‘割裂感’的观战者们惊愕地发现那片作为临时战场的平原地带已经被彻底被红光覆盖了如果不是雷饵丝联系主控室那边人为干涉了光效亮度观众们甚至连双方究竟是怎么打的都不知道……
有一说一这并不能责怪【百战六型】的研发组不够严谨要知道人家的初衷其实是在战斗进入高光状态时来点儿实打实的‘高光’希望凭借这种应景且合乎节奏的特效渲染下气氛出发点绝对是非常好的。
只是没有人料到观战者视角中那原本只有激烈到一定程度绝大多数情况下都只会是‘一闪而逝’绝无可能持久的光芒竟然同时被点亮了数十处而且几乎都是强度最高的‘死战’级。
因为【百战六型】的主系统能够分析双方战术节奏、士兵状态甚至可以简单地通过处理两边的命令进行自动圈定出‘主战场’所以这种几乎不可能在‘打光’这种事上犯错。
而那红到发黑的光芒说得拟人一点我们可以认为这台【百战六型】正十分骄傲地大声宣告——这个地方就是这场推演的重中之重!
只不过……
所谓的‘这个地方’此时此刻竟然是复数的不是几个也不是十几个而是超过三十个散布在不同地区的小战场!
几乎闪瞎了观战者们的眼睛!
大家都不是傻子没人会觉得那片此起彼伏的红光真就是两边在‘决战’了且不说有两位专业的解说小姐姐坐镇就算没有雷饵丝和菈饵丝的科普但凡是个智商在两位数以上的也不会认为手下还有大半战力没有上场的两人正在‘决一死战’。
要知道比赛从开始到现在刚过了不到半小时就算与沙盘中的时间比例并非1:1就这个战场的规模而言双方也不可能在这么短的时间里进入到最终决战阶段就算其中一方故意求败都不可能杀猪都没这么快的!
如果将这比作一局棋的话那么目前的进度恐怕连中盘还没到仅仅只是试探而已……
“说真的我已经看不懂了。”
选手区的巴蒂·阿瑟苦笑着摇了摇头对坐在自己旁边的莱楠耸肩道:“那两个家伙……究竟在干什么……”
莱楠那双漂亮的兔耳微微抖了一下有些担心地看着旁边这个明明把自己弄得心烦意乱却又跟没事人一样坐在
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