第一幕:失控 第一千四百零四章:追

非没有优势比如说以猎物的身份从内部撕扯猎人的阵型。

举个简单的例子如果想要控制a点的加雯围剿方就必须要想对应方向补充人手同时派出机动部队去进行搜捕与压制不断封锁她的活动空间而如果在这个过程中加雯能够突破针对a点的包围出现在同在包围圈内的b点那么在对方人数不变的情况下区域内就会出现一段短暂且微妙的失衡直到对方针对加雯所在的b点完成调度后才会重新恢复正常。

加雯早就把账算了个明明白白她知道自己的劣势在于无论如何改变形象都会被某个恐怕正在全身心监视自己的npc得知无论是位置还是形象在对方眼中都是透明的换而言之就是在想到反制手段之前自己绝对逃不出对手的布控。

而对方的劣势则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃集中人力的话又会破坏包围圈结构以及最重要的情报存在延迟性。

这是一件很容易想通的事首先加雯已经确定了那个全程监控自己的人是npc而npc是不具备好友消息这种无延迟即时通讯能力的;其次因为要对自己进行持续监视所以监视者本身即是调度者的可能性也非常低只有不到两成的几率。

而加雯通过上述两点衍生出来的结论就是哪怕是对自己而言最坏的情况也会是监视者身边就是调度者而调度者本身就是玩家。

在这一前提下调度者需要通过监视者所反馈的自身情报作出判断然后下达指令而下达手段只能是通过玩家之间的好友消息在绝大多数执法队成员都是npc的情况下这个消息肯定是需要二次中转的。

综上所述哪怕是最恶劣的情况只要自己持续改变形象对方的消息就会出现至少数秒钟乃至十几秒的延迟善加利用的话就算没办法第一时间突破总包围圈也可以轻松完成应付掉对方的小规模调度。

再结合最初的例子每次加雯从一个点移动到另一个点都会造成一轮短暂的圈内失衡那么只要通过刚刚整理出来的时间差不断进行高频率、大范围位移这些微妙的失衡就会逐渐叠加起来而当其叠加到某种程度的时候对方的包围圈也就不攻自破了。

而自己所要做的则是在完成上述理论的基础上将那个口子放在刚刚那个被圈起来的‘禁区’内也就是夜歌和晨忘语极有可能存在的地方。

这其中的运算量并不小隐患也很大但加雯却毅然决定赌上一把因为这已经是她此时此刻性价比最高的选择了。

此时此刻加雯已经在脑海中勾勒出了一个以彩珠小街为中心的复杂立体图并不断将自己在路上遭遇到的执法队成员转换成变量填充进去根据自己的位置与移动节奏不断对其进行着完善。

我们必须承认如果墨檀的方向感有一个绝对值那么绝对过后的结果恐怕就是加雯方向感的具象化。

尽管场面如此混乱尽管她在过程中还要不断与小股执法队员交手甚至使用某种颇费心血的技能但伴随着时间的推移她脑海中那幅结构图已经愈发清晰起来了。

终于在这场围剿进行了整整一个小时、第不知道多少次见到熟面孔后加

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