时间进去2002年,tx迎来了最重要的发展阶段。
原来历史上的这个时期,tx还在qq上不停挣扎,前路似乎也不是那么的光明。
但是现在不同了。
qq早早地杀出了一条血路,将其他的即时通信软件通通踩在了脚下。
依靠着qq、彩铃音乐、qq空间三个项目,tx终于实现了盈利,一跃成为了互联网公司中的新贵。
这个夏天,tx要开展新的项目了。
那就是进军游戏领域。
虽然劲乐团和劲舞团的研发还没有结束,但传奇已经获得了审批。
“我们目前已经和全国各地的网吧都建立了联系,将通过网吧对传奇进行推广。按照你的建议,我们采用了点卡模式。因为网吧也可以从中获益,所以他们的积极性很高。只要六月中旬传奇开服,我们能够在最短的时间内占据全国所有的网吧。”
这个时候的中国网络上,游戏的种类非常单调。
除了反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等有限的一些单机游戏之外,网络游戏还是一片荒漠。
最扯淡的是,有一种言论甚嚣尘上,还很有市场。
这种言论就是,网络游戏根本不可能挣钱。
传奇的质量其实在网络游戏里根本排不上号,这在韩国那边可见一斑,玩的人并不多。
为什么就在中国火爆了呢?
两个原因。
一个是这时国内能够玩到的网络游戏很少,传奇的模式对于中国玩家来说是一种完全的创新。
第二个原因就是,这个时期国内的网络很差。
稍微好一些的游戏,带宽根本承受不住,也需要投入更多的服务器。
传奇这种完全不挑食的游戏,随便有一台电脑就能玩,自然更加适应市场。
肖浅从小马哥的手里接过点卡,一共有两种。
一种是q币点卡,用途很多。
充值了之后,既可以用于qq的消费,也可以用于游戏里使用。
还有一种是纯游戏点卡,tx专门为传奇设计的,只能用于游戏充值。天才一秒钟就记住:.
点卡啊!
真的太怀念了。
将来的孩子们用微信、支付宝的时候,一定不知道点卡这种东西。
不过看到q币点卡上的数值,肖浅的脸就黑了下来。
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