;这一刻,颜冲的双眼刺痛无比,两行血泪流了下来,同时他眼前一黑,差点失明。
不过他还是抓住了刹那间的机会,消耗了大量xp,查探了一下这根法则之弦的信息。
因果法则(等级未知)!
颜冲震撼,没想到竟然真的是因果法则,而且是灰色的。
仅仅是惊鸿一瞥,就让他付出了近千万xp的代价,只是确认了他的一个猜测而已。
没有对他领悟法则有任何的帮助。
而且就算这样,法则的等级都没有阅读出来。
不过颜冲也满足了,他竟然观察到了因果法则!
原来,这种忽视距离的瞬时性效果是来源于因果法则,由于通讯号确定了,所以两张卡牌有了因果关系,所以才能做到这一点。
那么,本体和分身之间的同步感应应该也是由于因果法则。
特别是基础魔法构型的镜面对称法阵,两者之间都有着密切的联系,这一点在很多方面都有体现,但卡牌大师都只是知其然不知其所以然。
这也不能怪卡牌大师们无能,因为确实有很多基础魔法构型的镜面对称法阵毫无意义,所以无法得到普适性的结论。
而且复杂魔法阵的镜面对称法阵,有很多都无法运转,输入各种元素都没有效果。
不过颜冲发现,这只是因为条件不满足罢了。
他随即再次改进魔法阵,然后用虚空绘卡技术绘制了出来。
这一次的卡牌和正常卡牌一般大小,叠层只有三层,第一层的作用是从起始点到达目标范围的随机某点,也就是形成一个放射状的圆锥体,第二层的作用则是正好衔接第一层,相当于两个圆锥底面连接在一起呈镜面对称。
第三层则是一个循环稳定系统,加强了整个卡牌的稳定性,使其成为多次使用的卡牌,并可以让元素流转回第一层。
另外,根据本体和分身的感应,在启动的时候就可以测定循环次数,也就是对应着两者之间的距离。
距离虽然无法准确测定,但循环次数是可以根据因果关系确定的,一次传送所需要的能量就可以确定了。
至于能量问题,颜冲准备专门制作一个蓄能物品,里面储存大量空间元素。
在卡牌每一次启动时,只要确认能量足够,在输入能量之后就可以进行传送,如果能量不够,就无法传送。