723无敌状态和私人互访

的生活玩家设计的,特别是只要肯花钱,玩家还可以购买地皮,建造无敌建筑,不会受到任何的破坏。

如果有人打不过又赖着不愿意走,那么就算是打赢了也没有任何办法。

就在法师之手社团商讨如何一劳永逸地解决这个问题之时,其他的社团也没有闲着。

因为他们发现,在一个毫无法律规范的世界,有没有道德压力,简直可以说是为所欲为。

人们内心的兽性、恶的一面得到了充分的释放,就好比小孩子看到了蚂蚁窝,选择用开水浇,用脚踩,玩的不亦乐乎一般。

没有道德压力,是因为在这里死去也不会对现实中的身体产生伤害,还有一些道德问题,比如游戏中侵犯异性,同样可以用无敌皮肤来解决。

无敌状态又细分了很多种模式,一种是玩家可以互相接触但无法造成伤害,一种是连接触都无法接触,相当于隐形术这样的穿透挂。

只不过不同的模式都对应了不同的价格,如果舍不得买的话,还有私人世界可以玩,颜冲还准备开发一个私人世界互访功能,只要得到了私人世界主人的允许,就可以前往另一个人的私人世界中做客,这个功能是不花钱的。

每个人都可以给访客设定权限,也许一个传奇来到了自己的私人世界中会瞬间成为普通人的实力。当然,这就如同聊天群一样,每个人的私人世界能接待的玩家数量是有限的,初步就定为十人,满足亲友的访问是没问题的,但如果想扩大规模,那就要额外花钱了。

至于公共世界中的社会秩序,颜冲没准备让政府来管理,也没有自主设定什么法律准则之类的东西。

完全的无法律无政府世界!

他就是故意为之的,因为他要让大家冷静下来,让所有人都意识到灵能复苏以后,如果一切以实力为尊,那么这个世界会变成什么样。

玩家确实是可以无限复活,但死亡次数也会被统计下来,随时可以查看。

一个强者可以肆意妄为、完全以武为尊的虚拟世界,和充满秩序和和谐的现实世界相对比,才能让人冷静下来,真正认识到文明的可贵。

当然,为了防止公共世界彻底崩溃,完全成为强者的乐园,颜冲设计了无敌状态,这种状态一经切换就需要保持固定的时间,比如七天起步,最高一年,期满后可以立刻重新进入无敌状态。

不可能出现那种忽然脱离无敌状态,然后偷袭非无敌状态玩家,或者是惹了别人,瞬间切换无敌状态保命的情况。

也许还有一些漏洞,但随着时间的推移,肯定会被不断发现并补上。

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