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“所以他不仅吃他老婆软饭?
同时还吃了他奶奶软饭?”
上面的主持人话还没说完,下面就已经有玩家诧异发出声来了。
周围众人更是顿时哄堂大笑。
纷纷觉得没毛病。
“嗯……这么说的话也没问题。
不过这件事并不是很重要,我们就不继续谈了,下面,我来给大家说一说,我们《诸天》的核心。
我们这一次揭秘,主要是不想让我们《诸天》的功臣湮没无闻。
那位核心人物就是乔女士。
也就是我们公司创始人肖咪女士的太婆婆,具体的大家可以看一看大屏幕,这是我们游戏草创阶段最为核心的数据资料,也是我们游戏草创阶段最为重要的整体框架。
诸天的游戏框架,包括游戏内核当中的绝大多数剧情设计,基本都是乔女士编写出来的,屏幕上的那本诸天设定集,就是乔女士花费了将近二十年的时间编撰出来的。
到目前为止,我们诸天新开的地图依旧还在遵循着乔女士的诸天设定集进行开辟,而且如果以后没有意外,我们接下来的地图开辟依然还会如此,根据我们内部人员估算,剩下的诸天设定集还够我们再使用八十年左右,这绝对是乔女士留给我们公司最为重要的宝藏群。
除此之外,游戏最初的建模和剧情设计,包括当初被大家吐槽难上天的难度也是乔女士她规划的。
当时的策划只是但个名,却被人骂了将近十年的狗策划,但是实际上,整体策划是乔女士在把握。
不过,这些都不是最重要的。
说出来你们可能不信,实际上全息游戏研发中心就是在乔女士的支持下创建起来的,乔女士将她那些年该得的那部分分红全部都投入到了全息游戏研发中心当中,虽然她至死都没有看到全息游戏正式研发出来,但无疑是乔女士的坚持以及她留下来的那笔遗产支撑,才能够使得十几年都没什么成果出现的全息游戏研发中心一直坚持下去。
并且在前年正式研发成功。
这也是全息游戏研发中心的主任和研究人员共同认为乔女士才是全息游戏之母的主要原因所在,没有乔女士的支持,那么全息游戏就算能够研究出来,也绝对不会在他们手里研究出来,而且至少还得再往后拖几十年的时间,我们坚信……”
上面的主持人还在絮絮叨叨的说着过去的往事,称赞着早就已经死去六十多年的乔木的功绩,而站在台下的那些玩家们则全都已经议论纷纷的讨论了起来,有惊叹于老太太先见之明的,也有感慨于乔木才是需要家祭无忘烧乃翁的存在。
不过,一切讨论都在全息游戏体验室正式开门营业的当口瞬间停止,所有拿到第一批体验门票的人全都顾不上在这边听主持人絮叨过去的事了,大家都在