p;“假如,我是说假如你的游戏不自己开服务器,把每个服务器承包出去分成自己只收比较少的维护费可行吗?”吴意问。
他不太了解游戏公司的运作方式,好在有资深专家可以咨询。
“这倒是可以,开一个万人同时在线的服务器,如今大约是1万左右。但不做广告挣不到钱,最后还是亏本。而买流量的钱以我们那款毫无知名度的游戏来算,在斗音获客成本估计要几十块一个了。分包当然没问题,就是没人肯出钱来包啊!”
“要是真能那么容易做游戏,李铁那小子还会卖公司吗?就是因为没了出路才想着甩我身上。”刘浩郁闷道。
他如今的计划也是卖房的钱给合伙人李铁老爸。
借五十万开一组服务器。
其中大半的钱,都是拿来获客的。
真正用于硬件和维护的钱不高,当然如果分摊一下公司的人工,还有开发的成本一个服务器,那得亏死他。
但他也只能忽略其他,先运营一个服务器看游戏受不受欢迎。
如果表现良好,那后面就容易了。
可以把游戏承包给分发平台,什么361,百度,91或者腾讯都可以联运。
现在主要是没知名度,人家瞧不上。
想上也可以,先拿钱去买广告位。
这又和斗音差不多了,也是几十块一个获客成本。
刘浩第一款游戏是在斗音做广告赚的钱,第二款也准备上斗音推广。
因为是老客户,还有些折扣。说不定能把获客成本控制在20以内。这样说不定能赚到钱。
“我打个比方啊,你也看小说看直播的吧?那假如直接把服务器独立交给他们自己运营,你一台服务器抽多少钱?抽几成利润?”吴意问。
“这简单,一款游戏的生命力也就一两年。我这个氪金系统做的太变态,估计半年时间就没什么人玩了。”
“按照一年来算,12个月服务器成本算12万吧。我们维护费用再算个三四万。买断运营是不提成的,这就要分摊我的开发成本了。”
刘浩大概猜到吴意问这个问题的用意,也在认真思考如果想办法承包给别人要收多少钱。
他其实想公司每个月工资能正常发就行,另外就是房租需要续费也要分摊下去。
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