第一百二十九章:窥破

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只见官网上罗列了大大小小十多处变动,林威逐一查看,见对自己影响最大的有六条信息。

第一条就是普通npc有了资质属性,分别是d级、c级、b级、a级、s级和sss级,其中d级资质只能成为初级职业者或者就职1、2阶兵种,c级资质能成为中级职业者或者就职3、4阶兵种,如此类推。

将兵种培养成英雄可使用英雄卡,或者sss级资质的甲士也可转职为英雄。战兵和各职业者通过长期锻炼或者不断战斗,资质可成长。

第二条就是取消了移动兵营,玩家私兵与npc部队完全相同,行军打仗都需带足给养。饥、渴都会导致体力下滑,一旦战兵处于饥饿状态,则无法恢复体力。游戏中对于拥有移动兵营的玩家,也会做出相应补偿。

第三是普通英雄不会在掉落英雄卡,能掉落英雄卡最低也要历史英雄才行,战兵使用英雄卡成为英雄后,直接会默认转变为该英雄,但是从属关系、忠诚度、阵营不会发生改变。

第四条取消了士兵交易,敌对士兵被招降后一律成为流民,玩家可将其招募为领民或战兵,也可遣散,但禁止买卖。

第五条除特殊场景外,玩家参战的情况下,战场尸体即时刷新,战兵死亡后不会在掉落兵种装备及兵种技能书,但会相应增加金币掉落。缴获物品不会有兵种装备,但会有消耗性的物资如粮食、箭支。

还有就是,历史英雄会额外增强所属兵种全属性10%,史诗英雄会额外增强所属士兵全属性15%,传奇英雄增强士兵全属性20%,神级英雄增强士兵全属性25%。

游戏中对玩家也做了分类,分别是三流英雄、二流英雄、一流英雄,超一流英雄,超级英雄,与npc英雄一一对应。玩家就职英雄职业虽然都是英雄,但绝大部分都不入流,要想晋级非要用英雄卡或者经过系统认可才行。

这样一来无疑增加了玩家,攻打npc英雄的攻坚难度。

此外还有些规定,但是对他影响不大,比如一名玩家最多只能同时拥有三块马牌。攻击速度和移动速度代表的只是出手速度和移动快慢,不在与每秒出手速度有联系。

另外玩家的职业属性中的攻击速度和移动速度与个人属性中的攻击速度和移动速度合二为一,兵种的攻击速度和移动速度也都有了变化。

还有就是,游戏中取消了兵种技能书,以后在想靠兵种技能书,提升士兵的资质是不可能了。

钟离威仔细看了一遍更新内容,暗自思索道:“这么说以后哥要在招募九阶专属兵种,非要s级资质的npc才行。也不知道s级资质的npc数量多不多?

以后在想招兵可没那么容易了,不但

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