第六十章 可以开始抱有的期待

功,对三人进行了武将考核,可除了能够在系统界面上看到那三个黑影头像变成了孟羊三人的头像,并且有8个小时的倒计时外,他什么都看不到。

将星系统一如既往地高冷,除了在陈泽触发了某种事件而增开新功能之外,平时所有的一切都需要陈泽自己去摸索。

看着陷入沉睡中的三人,陈泽倒不是很担心考核失败的问题。

毕竟武将考核的规则很明确,必须要达到80点的忠诚度才可以参与,想来考核的重点将会是忠诚二字。

毕竟系统提到过,开放这个功能的目的是为陈泽培养心腹。

一旦考核成功,陈泽便能够在将星系统里自行分配将星给到孟羊等人,比起之前只能亲自拍入对方体内的方式,当然方便很多。

而另外,那个可以花费额外战功来维持将星的持续时间的规则,看起来似乎是自废了用碎片来强化将星,提升持续时间的功能,实则不然。

俗话说长痛不如短痛,碎片所提供的强化效果是永久性的,每花费五百战功购买一块碎片,便可以为相应的将星提升永久的持续时间提升。

但以武将考核而来的新功能,却是需要持续不断地消耗掉战功,并且在战斗结束后,这些消耗的战功就是消耗了,并不会对将星本身造成强化效果。

相对来说,在普通级与稀有级的层面,若是战况紧急需要延长将星的持续时间的话,倒是可以一试。

普通级每十分钟是一百战功,而购买一块碎片的价格是五百战功,出于对节省战功以及之后不大会使用到这些低等将星的考虑,或许能派上用场。

稀有级将星的三百战功也是一样的道理。

而史诗级每十分钟就要花费掉一千战功,乃至于传说级的五千战功,这就很不合算了。

花费这么多的战功,那为何不直接去购买碎片来得划算?

总而言之,这个延长持续时间的新功能,大概只是系统为陈泽提供的起步阶段战功不足情况下的变通措施。

解释将星系统的事暂时告一段落,而孟羊三人至少还需要7个多小时才会醒,趁着这段时间,陈泽的注意力落回到战功余额上。

真是吃不得饱饭……

击溃毒雾大军后,获得了六万多点战功,可陈泽还没来得及尝试一把当了暴发户的感觉,又哗啦啦花出去三万战功,总余额几乎缩水了一半。

可好歹还是有三万多点,比起以前几千点时的日子要好过的得多了。

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