第17章 统帅厅

只不过这样打地的战损会更高,更耗费资源征兵而已,但是也总比等级不够打不过高级地强。

特别是对于666区这种人挤人的区来说,你开荒慢,你四周的土地就要被别人占领,你就没有地可打了。

胡力认为开荒最重要的节点就是五级地,能够稳定打五级地,你的资源产量就会大幅度增加。

率土中的土地资源产量并不是根据等级线性增加的,以石头资源为例:

三级地:+280/小时。

四级地:+450/小时。

五级地:+1200/小时。

六级地:+1400/小时。

七级地:+1600/小时。

八级地:+1800/小时。

九级地:+2000/小时。

对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。

五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167%。

而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67%。

土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。

相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。

所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。

所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升级建筑,增加部队,提升战斗力,再打更高级的土地。

而开荒慢的玩家,等能够打五级地的时候会发现附近根本没有几块五级地可以打了,也就只剩下家门口的土地了,这样资源产量就会被限制住,很难发育起来。

胡力作为一名平民玩家,开荒期对更高级别的土地(>5)的关注=注度没有很高,这是基于平民玩家武将卡的限制。

越高级的土地,以平民玩家的武将来说,打起来越费劲,尤其是九级地。

胡力按照自己的开荒节奏,按部就班的打着三级地,其他很多

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