一个最简单的例子,不少同盟虽然正面战场战斗的能力不弱,却总是打的很艰难,因为大部分同盟玩家只愿意去打武勋,而不愿意翻地。
毕竟武勋的数据更加直接,而翻地这个数据很容易被忽略。
但是,一个翻地能力弱的同盟,整体战斗力是必然会受到影响的。
一直相对的是,“聖丨无极”的翻地能力很强,因为“翻地”是直接计入军工的!
而“军工”才是“聖丨无极”评价一名玩家真正作用的数据,而不仅仅是看“武勋”!
与此同时,多翻地多获得“军工”还能兑换自己想要的奖励,何乐而不为呢!
另外,因为“军工系统”的存在,在“聖丨无极”划水的玩家会特别明显ꓹ等待这些玩家的只能是去分盟或者被淘汰。
特有的末尾淘汰机制ꓹ让“聖丨无极”能够最大程度的保证380个同盟玩家的活跃度和战斗力。
像那些380落地,却出现几十甚至上百盒子的情况ꓹ几乎不会在“聖丨无极”出现。
“聖丨无极”不仅开发了“军工系统”,还用之发展成为《率土》最顶级的同盟之一。
因为如此ꓹ“军工系统”被“聖丨无极”发扬光大,在《率土》广为传播。
“聖丨无极”作为“军工系统”的标志性同盟,无疑是“军工系统”的创始者和奠基者。
胡力知道,在未来的《率土》,使用“军工系统”的同盟越来越多,慢慢形成了一个体系,叫“军工体系”。
在这之前,虽然不少同盟也都有神豪ꓹ甚至金主,但是都是以发红包为主。
分工明确成体系,并利用积分制度来领取奖励,且慢慢做大的第一个同盟,无疑是“聖丨无极”。
而“聖丨无极”的成功,也是“军工体系”在未来越来越火的原因之一。
当然,“军工体系”也不是没有弱点。
第一,统计的工作虽然分散到全盟ꓹ却也高度考验同盟玩家的参与度,若是大家都不参与,自然也就没有办法统计。
第二,相对依赖奖励,一旦金主消失,奖励不再,同盟战斗力会出现明显的下滑。
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第三,数据的冰冷,让使用“军工系统”的同盟少了一丝人情味,虽然战斗力上升,但是处理不善的话,凝聚力反而会下降。
尽管如此,“军工系统”依旧高度契合【备战区】380人小队报名剧本的形式,会对整个《率土》环境造成非常大的影响。
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