第70章 X164区真正的赛点(求订阅)

在,只要“五福临门”持续施加压力,以高战玩家为箭头,还是有机会突破的。

征服赛季,各种山啊水啊的卡地形,都是主城驻守,本就难打。

【决胜中原】剧本更加过分,都是阵地战,直接弄过来主城群,攻起来真的是无比忧伤。

这和S3赛季打“龍”盟主城阵不同,那时候“五福临门”玩家的卡池是处于优势地位的,所以打起来并没有那么难。

而现在“五福临门”的卡池本就处于劣势,“核弹”玩家驻守主城又有恐怖的加成,打起来已经不仅仅是难了,简直是灾难!

但是,这也不完全是坏事,这种情况下,想要打起来舒服一点就只能压秒进攻,不然单独打,送的概率太大了。

“五福临门”的玩家在连续送了几波之后,甚至不用督促,就开始自觉的压秒进攻了。

在指挥设定的压秒时间,进攻的箭头更是密密麻麻。

在“核弹”强大的实力配合主城群驻守的情况下,“五福临门”玩家的集火能力被逼的强大了许多!

这对于“五福临门”之后赛季的征战,有着非常巨大的作用。

强盟从来都不是说的出来,而是经过漫长的战斗,慢慢提升起来的。

当然,高整合盟属于另外一个范畴。

幸好,【决胜中原】剧本没有流浪军玩法。

不然以“核弹”玩家的卡池红度,搭配上流浪军的掠夺能力,简直是如虎添翼!

“五福临门”不少玩家,会因为卡池的问题,不仅起不到作用,反而可能帮倒忙。

而在没有流浪军的情况下,哪怕白送,也就仅仅是白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在出四星碰瓷队了!

另外一个问题就是,【决胜中原】剧本的「出生州」是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助「出生州」的沦陷地直接飞地。

所以,这部分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一根钉子,屹立在战场之中。

这些钉子可以根据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启坚守来拖延时间。

单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!

在【决胜中原】剧本的各个特定加持下,主城群的威力要比其他剧本的主城群强大的多!

更何况,“核弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再配合主城阵,发挥出来的战斗力就更加恐怖了。

这也是“核弹”在人数如此劣势的情况下,依旧能够在各个战场坚守如此之久的原因。

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