第41章 不讲武德的建议灬叹息之壁

子是没有城皮的!

换句话说,只要用盒子将所有路口封死,流浪军就不可能过去!

而“飞龙在天”需要对付的就是流浪军,所以胡力将该方案命名为“叹息之壁”,意思为不可攻破的壁垒!

这个方案并不是立刻就需要使用,等快被流浪军打到最后1道防线的时候,再使用就可以。

以防提前触发《率土》针对盒子玩法的维护。

这个方案的可行性更高,而且风险也小。

唯一需要考虑的就是《率土》的更新了,但是只要别太早暴露意图,拖到赛季结算还是没有任何问题的。

如果不是特别重大的bug,《率土》是不会进行紧急维护的。

而像盒子玩法这种,优化的速度不会太快。

首先是影响范围小,也就是恶心一个区的部分玩家。

其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要做的事情太多,类似的流程都不会太快。

当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个流程的。

最后是需要对现有玩法进行修改,从设计到开发再到测试,需要花费时间并不短,不然这个bug没处理好,新的bug又出现了。

总体来说,盒子大法是一个相当好用,却只能使用一次的方案。

胡力直接将将“叹息之壁”的方案告诉了“飞龙在天”的核心管理。

因为不管怎么看,这个方案都像是为X215区的“飞龙在天”目前的处境,而量身定做的:

首先,正常来说,“五福临门”本身是用不到这个方案的,而胡力恰巧知道。

其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会触发《率土》更新,不能再用。

最后,这个方案用来对付正规军的用处非常之大,但是用来对付流浪军就是无敌!

所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。

《率土》路难行,盟友还是相当重要的,很多情况下,可以避免孤军奋战的概率。

哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。

但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能进行友谊赛了。

而且,很多盟友的关系并不牢靠,《率土》中的背刺事件比比皆是。

所以说,能够依托后背的铁盟是相当难得的。

“五福临门”和“飞龙在天”同根同源,就是天生的铁盟,可

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