第十六章 权重

米格-3-15(BK)也是同理,这玩意翼载太大了,机动性不怎么好,B的话机头也比较难拉起。

音羽知道自己强在不知道从哪里得到的骚操作上,因此机动能力和操作性好的战斗机在她手上强大。

因此,钟馗也被音羽排除掉了。

于是,现在就变成了MC,BF19F-1,喷火MKI三选一。也就是从感人火力·高速锁舵·负G断油中选一个。

……无论怎么选都感觉好惨啊,学校就不能给个靠谱点的飞机么。

音羽直接翻动了页,她真的想看看这破学校是怎么分飞机的。

「我校初次给学生选择的战斗机,将会以3的权重为标准,选出六种战斗机供学生使用。」

等等,权重是什么鬼啦!

一番搜索之后,音羽当场就喷了。

原来战争游戏中的载具都是有权重划分的,比赛都会限定使用多少多少权重内的设定。

当年的战车道,战机道,战舰道对于载具都只有一个1945年8月15日前的限定,也就是谁的载具更靠近这个年限就更占优势。

比赛与其是拼实力,倒不如是拼载具。虽然比赛的组织者想了很多办法来平衡,但依然是杯水车薪。

没有牛逼载具的学校根没法打,也就百年前的战车道世界大赛上爆过大洗这种冷门,不过这也是唯一的一次了。

这种不合理的规定很明显是活不长的,于是在战争游戏的世代,政府硬是压着世家们的不满,强行推行了权重制。

在权重制下,即便是没有牛逼载具的弱联队也能找到载具水平相同的对手,愉快的进行一场完拼实力的比赛。

如果一个联队真的有实力,那么就能通过一路比赛积累奖金,换装权重更高的载具,参加更高权重的比赛,赢取更多的奖金壮大自己。

即便是最底层的联队,也有成长为顶级联队的可能,这也是战争游戏这么火爆的原因之一。

话回来,这个3的权重,音羽怎么感觉有种莫名的熟悉啊,总觉得在哪见过。

“等等,这不就是WT的权重吗!”

音羽想起来了,战争雷霆中这六架飞机刚好都是3的历史权重。

难道,自己并不是来到这个世界的第一个穿者?在自己之前就有人穿过来并打入了战争游戏联盟内部?<

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