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“改编网游是可以,但我们怎么收费?”
邹滔回忆了一下炸弹人这款游戏:“我好像记得这一款游戏应该是过关类的游戏。”
“我们可以搞成对抗模式,就像s反恐精英,两两分组进行对抗。至于收费,这种休闲类的网游与升级打怪式的网游并不一样,如果用点卡的话,可能不太适合。”
前不久盛大代理了一款类似休闲类的网游疯狂坦克,也偏向于回合对抗式。
只是代理之后就没什么声音了,盛大一直没有发布同时在线人数,据说是扑了。
至于原因,其中最为重要的原因,那就是收费模式。
盛大对于疯狂坦克采取了与传奇一样的点卡收费模式。
“所以,我们不采用点卡,我们的游戏对所有玩家免费开放。”
“免费?”
邹滔有些不敢相信:“陈总,免费我们还怎么赚钱?”
“别急,免费又不是真的免费。就像我们的,我们的也是免费,但难道我们的就赚不到钱吗?”
“您指的是打广告?”
“除了打广告呢?”
“陈总,您的意思是道具收费?”
“答对了。”
陈宇点头:“我们的模式就是免费道具模式。”
“游戏所有人都可以免费试玩,同时,如果不花钱,也不会影响他任何游戏体验。当然,如果花了钱,自然游戏体验效果更佳。”
“我明白了。”
只是邹滔还是有些担心:“陈总,免费道具的模式虽然可行,但大家都不购买道具怎么办?”
“怎么可能不购买,企鹅公司搞出来的秀还不是一大堆人购买。”
这么一说,陈宇却是想起,也要搞秀。
赚不赚钱是小,提升用户黏度是大。
秀不仅可以赚钱,还可以提升用户黏度。
只是之前主要搞的是聊天室,要不要秀也没关系。
但现在不一样,要走社交路线,秀这种提升