第272章 裂痕

现爆发式的增长。

到了五月份,这种爆发式的增长已经呈现出火箭曲线的趋势,紧随其后,就是藤讯、旧浪,接着是网意,盛达等诸多大厂开始跟进。

在很多人看来,网页游戏的玩法就是那种很垃圾的吸金游戏,但为了赚钱,一切都好说。

带起的这股热潮,让后续的一段时间铺天盖地都是此类游戏。

一开始有不少人冲着尝鲜去其他几家尝试,可是玩来玩去才发现,在收费方面,还是星辰与藤讯最良心,至少没有打着免费的外壳来进行收费,当然藤讯有一些付费道具,用户愿意花钱氪金请随意。

星辰则不是,你不钻研游戏攻略,不去使用星辰的诸多产品,并在线上体验,使用,完全没办法加速提高等级,最基础的就是靠用户的行动力来驱动游戏前行。

比如开通了星辰微博,那么认证一下会有xx,这个认证奖励非常高,也是因为手续比较繁琐。

若是不认证也很简单,可以发一条微博,获得首次微博的奖励,然后就是每天登陆,会获得xx,每天能够再发一条,又能获得xx

其他什么星辰音乐,每天打开听一首歌什么的,都是在不断的刺激用户了解,熟悉星辰产品,这等手段让其他厂看的,只能在心中默念。

“下贱!”

是呀,其他厂家就是想学习这一玩法也没有这么全的产品线,即使有这么全的产品线,也没有如此优质的产品。

星辰看似分散的产品线,其实在每一个细分领域都占据着领头羊的位置,即使没有领头羊的位置,也是前三甲。

换做其他厂商,哪里会有这么好的资源,如果按照星辰的这一套路数玩法,估计用户会来一句“还不如花钱呢!”

这就有些伤人了不是,所以大家本着能赚一点是一点,哪怕不能赚一些也要恶心你的态度来做这款游戏。

除了藤讯和旧浪比较用心,还有逊雷,这几个对于星辰都是有着切肤之痛,完全是想要把对手打死的心态来弄,哪怕就是赔本也要赚几声吆喝。

还别说,至少看上去是有模有样的,其中以藤讯为最佳,模仿的最为到位。

只可惜截止目前,星辰的先发优势比较足,加上游戏的体验太好,匆忙上线的虽然也不错,但还有些缺陷。

至于大家怀疑能不能赚钱这种事情,就不需要旁人操心了。

游戏的研发本身就不需要消耗太多的人力,加上星辰联盟一套人马两套班子的举措,还有季儒云的数据中心支持,成本低

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