我俩1V1?”
林成楠趁机回复道。
“来,WHO怕WHO。”
然后十分钟不到,就看到论坛里的那个ID叫喧着:“人呢,出来,我们再来一把,赢了就想跑,有意思么?”
林成楠爽了一把当然不会再出来了,反正自己隐藏了身份,回头就让技术把这个账户给注销了,没人知道。
渡过新手期的百十来号人,很快就被PVP模式吸引,特别是5V5,几乎占据用户大部分时间。
“老邵,出来,人数太少了,好几把都是熟人,多放出点号呀!”
“就是,老邵太小气了,一百个内测号怎么够。”
邵宏强看着林成楠,笑了起来:“我感觉我们成功了。”
“是的!”
林成楠的嘴角也漏出笑意,特别是当初那个不屑一顾的ID,当他重新发了道歉贴,喊着“真香”的时候林成楠就知道了。
“晚上再看,用户现在还是摸索阶段,等有了‘八阿哥’我们要及时解决,内测号别一下子放太多,一批批的放。”
“收到,小林总!”
邵宏强说着,然后笑起来,一个月的时间,拿出完成度这么高的游戏,这是一般人能做到的么?
一个月以前的邵宏强是不信的,潘金伟也不信呀!但是真当自己用了一个月的时间开发完,收获用户的掌声时,那种满足感就不是常人能够体会的。
这一个月受的苦都值了。
在邵宏强他们看来,也许林成楠为这个游戏专门开发的游戏引擎有些敷衍,和3A大作没得比,对外宣传是3D,其实就是一个贴图的2.5D引擎,但是比起DOTA的画质看上去还是要好很多,重点是游戏引擎是自己研发的呀!完全的自主创新,这是个普通人能干出来的事情么?
那么多的免费游戏引擎不用,为什么要自研创新,不就是定位准确么?因为这个引擎太合适了,完成度极高的《英雄联盟》对于电脑的配置要求低呀!
看似一般的条件对于游戏的普及有着先天优势,目前《英雄联盟》能达到这个精美程度,还不挑机器,只要网速基本达标就行,已经算不容易了,林成楠的这个做法,绝对是目前的首选。
不像是一些单机游戏,画面精美的不像话,走网游路线得要单独拉一条线,面世后也只能是一边叫好,一边惨淡的销量。