②②战

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没弃,并不准确。

这大概,是我卸载重装次数最多的游戏了。

从哪儿说起呢。一言难尽。

总之就是非常不友好。

游戏体验来说,越往上越难,举步维艰。

情感方面来讲,最让我反感的,大概是过于现实。

赢的加分,输的减分。

残酷而血腥之路。

每一个成功升段者的背后,都有着无数的掠夺与被掠夺,胜利者的快乐,直接建立在失败者的痛苦之上。

为什么要这样呢。

赢的加分输的不加,还不行么。

或加的比减的多。

卸载无数次,重装无数次。

还在玩,可内心里,极度不满。

赢了开心;赢了,也不开心。

输了不开心;输了,也开心。

玩出哲学了哈。

燕子:我以前玩那种休闲类手游,都因为太菜,有些关口打来打去打不过,最后弃了

我:就想起有些特别变态的游戏难度非常高能把人玩哭那种

燕子:一个人摸索太耗时了,没人带,想着一直就是闯关,升级,好累

所以还是考验智商么

我:一方面吧

影之诗比较看运气

燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差

我:所以其实没太大意思

嗯,得花精力时间

不是

那是啥

运气啊像扑克那样牌好就容易赢

(游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多

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