正文 第1405章:再见爆款

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西蒙很清楚记忆中的‘ESPN税’是怎么来的,说到底还是垄断。

虽然动辄数十亿的巨额协议让人有些心惊肉跳,但说到底,羊毛出在羊身上,最终肯定还是观众买单,而只要获得垄断地位,ESPN可谓最大获益者。

因此这件事没有多少异议,大家一致通过。

讨论完这件事,随即又是丹妮莉丝仅次于西蒙和三巨头之外的第四号高管马克·贝尔福德向西蒙汇报过去一个财年丹妮莉丝海外业务的经营概况。

过去的一个财年,海外方面,最大的亮点无疑是《泰坦尼克号》的发行。

不过,西蒙更看重的,还是丹妮莉丝在海外各个市场的本土化策略,包括制作、发行乃至周边等众多业务的本土化,马克·贝尔福德主要负责这一点。

因为涉及到超过百数的海外市场,这是一项很繁琐的工作,甚至,因为太过于零散,很难做出什么亮点。

西蒙却一直对贝尔福德的工作非常满意。

毕竟虽然零散繁琐,但从大局上,特别是从财报上,西蒙能够很清晰地看到丹妮莉丝最近几年海外营收的强势增长。

会议一直持续到中午十二点多钟。

结束会议,当下在世界娱乐产业都是举足轻重的几位巨头一起去餐厅用餐,又说起近期丹妮莉丝娱乐的一些亮点业务。

主要是两个,一款游戏,一部电影。

都是西蒙离开北美的这段时间正式上线。

其中游戏是来自韩国的《冰封纪元》,这是一个科幻背景的游戏,内容讲述核战争之后漫长的核冬天时代,不同势力在一片大陆上为了生存相互竞争的故事,深究下来,其实明显有着最近几年北美流行的即时战略游戏的影子,除了OL模式之外,其中很多设定的类似于即时战略,而最主要的PK系统,更是如此。

这款角色扮演类网络游戏在韩国那边去年11月份就已经上线,因为经济危机的缘故,项目最初比较赶工,结果是好评与骂声共存。

陈晴在那边将游戏开发公司直接拿到手之后,进行了一些修正补漏,并成为北美这边的第一个试水项目。

最终,9月21日的周一上线后,截止昨天,恰好两周,依靠丹妮莉丝娱乐强大的推广能力和北美地区远超其他市场的用户技术,只是半个月时间,《冰封纪元》的注册用户数量就突破了百万大关,确切数字是132万。

而且还在快速增长。

另外,同样采取计时收费的情况下,由于市场环境不同,北美这边的优惠力度远低于中国,因此,132万注册用户,短短两周时间,北美这边玩家的付费率已经超过60%。上线14天,这款游戏给丹妮莉丝娱乐带来的进账就达到561万美元。

根据目前游戏的增长势头,丹妮莉丝游戏

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