第154章 点映

logies的公司同样已经搞定了收购方案。

两家公司都以硅图的图形工作站作为硬件平台,Alias-Research公司的Alias软件主要用于真人电影的后期开发,Wavefront-Technologies公司的产品则倾向于3D动画制作。两家公司的软件可以实现的效果在西蒙看来虽然还很粗糙,但并不比皮克斯差多少。实际上,皮克斯现在的技术同样非常粗糙。

西蒙之所以从硅图公司提供的资料中挑选中了这两家公司,还因为他恰好记得,这两家公司的软件,特别是Alias-Research公司的Alias,在原时空中参与了《终结者2》、《侏罗纪公园》、《独力日》等一系列九十年代特效大片的制作。

九十年代后期,两家公司相继被收购,他们旗下的软件经过整合,最终发展成了后来在3D动画、CG特效和电子游戏行业都非常普及的一款三维动画软件:Maya。

既然已经拿下了这两家公司,西蒙接下来要做的,就是提前推动Maya软件的发展。

实际上,虽然现在的计算机相对于后来的运算能力还非常落后,但想要在这些硬件平台上实现很多大片的CG特效效果却已经足够。

数字特效之所以在九十年代才开始加速发展,主要原因还是资金的限制。很多特效软件和特效公司都是在一个个项目中不断完善起来的。西蒙现在并不缺少资金,丹妮莉丝影业也可以提供足够的电影项目。

因此,西蒙完全有能力提前推动数字特效的发展,未来三十多年的记忆也可以保证他在这个过程中不必走太多弯路。

今天是3月11日,周五,《当哈利遇上莎莉》正式在北美主要大城市开启了小规模点映。

西海岸的下午时分,东海岸却已经是暮色降临。

珍妮特忙碌了一整天公寓装修的事情,傍晚时分和凯瑟琳碰头,两人约好今晚一起去观看《当哈利遇上莎莉》的点映。《霹雳蓝天使》同样已经开始筹备,影片将会在纽约拍摄,凯瑟琳这段时间也赶来了曼哈顿。

两个女人一起吃过晚餐,时间已经是七点多钟。

赶到曼哈顿中城区一家放映《当哈利遇上莎莉》的电影院时,距离电影开场已经只剩下五分钟时间。进入放映厅,能够容纳两百多人的大厅里几乎已经全满,珍妮特和凯瑟琳只在靠边的位置上找到了两个空位。

“这个剧本可是我先挑出来的呢,西蒙也非常喜欢,还亲自参与了配乐,可惜在洛杉矶的时候我没能提前看到成片,”落座之后,珍妮特捧着一桶爆米花,瞄了眼周围的人群,满意道:“看起来上座率还不错。”

凯瑟琳望着大银幕上正在播放的前置预告片,道:“点映的上座率肯定很高啊,今晚很大一部分观众都是媒体记者和影评人,关键还是要看两周后的大规模开画成绩。”

两人随意聊着,电影很快就正式开始。

大银幕上,制片厂的厂牌动画和字幕片头

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