第453章 年终

msp;

动画电影,包括周边这样一块大蛋糕,其他制片厂当然一直有所尝试。

同样经营主题乐园业务的MCA,为了弥补自身在动画IP上的不足,以往很多年都在进行类似的尝试,八十年代就出品过《小脚板走天涯》和《美国鼠谭》等2D动画电影,只是一直都没有能够与迪斯尼经典2D动画相媲美的项目出现。

对于2D动画电影来说,漫长的制作周期,可以说是影响其他制片厂参与这一领域的最关键因素。

因为这个年代的2D动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。

按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,这还只是理论上的数字,考虑到失误废稿修改等等因素,实际上每部动画电影需要绘制的画稿要远远超过理论数字。

然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。

因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。

不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。

相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。

只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。

丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。

即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。

而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。

原时空中,《玩具总动员》在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件。

即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都已经是2000年之后。

期间间隔普遍超过5年时间。

再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。

1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3D动画软件的计划都没有。

不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。

丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、渲染软件乃至各种硬件设施上,已经申请了一连串足

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 第二次的夏天,无法再会的你境界迷宫与异界魔术师转生魔王的异世界悠闲生活世界系列(纸透透琉的无垢世界)口吐宝石的少女十字火焰成为奴隶商人了in异世界其实,原本只要那样就好了杀戮兔女郎在异世界担任体能训练师野猫玛利言叶之庭喜欢本大爷的竟然就你一个?(喜欢我的只有你)异世界药局学年第一的千金大小姐在1年内成绩大幅下滑变成辣妹由终焉起始的魔导机书沃特尼亚战记神圣编年史成为魔导书作家吧!转生鬼神浪漫谭