第465章 显卡

西蒙赶来旧金山之前就已经体验过独立显卡的功效,其他配置相同的情况下,安装了显卡的个人电脑,无论是浏览网页还是电子游戏,流畅度都超过没有安装显卡的同类型计算机。

综合评估后,大家也发现一件事。

显卡一旦推广开来,不但不会增加消费者的负担,反而可以降低PC的整体成本。

因为在此之前,想要获得更好的互联网冲浪和游戏体验,用户不得不选择非常昂贵的机型。现在,只需要增加几百美元左右的显卡开支,或许就可能省下一两千美元的整体预算。

而且,这种转变,无疑会进一步加快个人电脑的普及。

传统的PC厂商肯定是倾向于保持个人电脑的更高价格,不过,一旦这种趋势形成,谁也无法阻挡,要么顺应潮流,要么被淘汰。

另一方面,个人电脑的进一步普及,自然会推动互联网产业的爆发。

这个年代,组装机还没有兴起,用户购置个人电脑,基本上都是一整套,包括显示器在内。

因此,显卡的推广,必须要IBM、康柏等OEM厂商的配合。

ATI原本就是IBM的图形工作站专业显卡芯片供应商之一,这一次,在亲眼看到ATI研发的消费级显卡的效果之后,一向属于业内最难啃一块骨头的IBM没有再固执己见,很快决定推出相应机型。

当然,定价方面,还是IBM自己说了算。

IBM带头,康柏、惠普等公司也加入进来。

至于微软,在维斯特洛公司的推动下,去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发,即将在3月份发布的Windows3.1系统,将会实现对显卡芯片的支持,此前的3.0系统同样会进行相应的功能升级。

Wintel联盟推动的变革,自然不会想到苹果。

硅谷一向是很难保守什么秘密的,不过,苹果在这件事上也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创下新高后,苹果的自我感觉明显过于良好。

西蒙赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对EA公司的安排。

显卡的推广,促进最大的无疑就是游戏产业。

现在的电脑游戏普遍还是2D,但随着显卡的推广,3D游戏将并不遥远。

丹妮莉丝特效在3D动画方面的技术积累,也可以为3D游戏的开发提供很多的支持。同时,EA从一开始就定位为PC游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。

拥有诸多优势的情况下,EA如果不能抓住这一机会,那将是管理层的巨大失误。

西蒙是肯定不会允许这种情况发生的。

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