的十分之一。计划在IPO过程中增发的2.5亿股新股,同样是只有十分之一投票权的A类股。
预计在6月底7月初正式挂牌之后,丹妮莉丝娱乐集团的总股本将扩大到23.63亿股,西蒙个人的持股比例下降到81.9%,投票权却依旧会高达97.8%。
即使将来西蒙打算出售手中的部分股份,他也有权在出售之前将B类股转换为A类股。可以说,只要西蒙不主动放弃,哪怕很多年后维斯特洛家族对丹妮莉丝娱乐集团的持股比例下降到10%以内,依旧可以保持对这家公司的绝对控制权。
不难想见,因为近期的舆论形势,丹妮莉丝娱乐的双重股权结构曝光后,自然又是一番不可避免的非议。
西蒙对此都只是置若罔闻。
无论是思科、美国在线还是丹妮莉丝娱乐,西蒙的双重股权运作都完全在游戏规则之内。
即使有人不满,即使将来当局修改了公司法中的相关条款,根据美国法律不溯及以往的潜规则,也不可能重新改变很多既定事实。
从丹妮莉丝娱乐即将IPO的消息放出开始,业界普遍流行着一种说法,认为这家核心电影业务已经占据好莱坞四成左右份额的娱乐巨无霸已经不存在太大的增长潜力,因此并不看好其长期发展前景。
近期的事实已经证明了这种观点的大错特错。
其他不说,只是这段时间丹妮莉丝娱乐旗下EA公司出品的社交游戏《开心农场》突然取得现象级成功,就已经证明在电影业务之外,丹妮莉丝娱乐的游戏业务依旧拥有着非常大的增长潜力。
丹妮莉丝娱乐集团复活节第一周的上映影片是《忍者神龟》系列的第三部《忍者神龟3》,影片4月1日开画,首周七天票房最终为2162万美元,相比影片4000万美元的制作成本和2000万美元的宣发预算,2162万美元的开画成绩显然不达预期。
不过,预计北美8000万美元左右的总票房,其实也为这个系列做了一个还算不错的收官,算上海外票房,影片可以轻松通过全球院线发行收回成本并实现盈利。
电影上映的同时,任天堂主机平台的《忍者神龟》系列游戏也在4月1日推出了又一部续作,北美和日本两大市场首周销量统计为11.6万盒,即使无法和初代《忍者神龟》游戏全球超过500万盒的现象级销量媲美,根据首周成绩,预计这款续作的全球总销量也能在200万盒左右,依旧是非常难得的成功。
网络游戏,主机游戏,再加上EA通过即时战略游戏和体育游戏在PC单机领域的强势,业内预测未来产值规模丝毫不亚于电影市场的电子游戏领域,丹妮莉丝娱乐将在未来很长一段时间内都保持非常亮眼的高速增长。
另一方面,丹妮莉丝唱片旗下的后街男孩组合在3月25日正式发布同名唱片《Backstreet
Boys》之后,专辑只是在美国本土首周销量就达到27万张,随后的次周销量更是逆袭到32万张。预计《Backstreet
Boys》只是美国本土的总销量就将达