”
“愚蠢的地球人。”
“啊,疼。”
“忍着,今天离开前必须让你清醒过来,早知道就不给你讲什么鬼故事了。”
“刚刚真的是故事?”
“当然。”
“可是……”
“笨蛋。”
“不许这么说我,你个小男孩。”
“呐,给你个名额,可以从你名下的女孩里挑一个参演这部电影,算了,就曲丝·高芙吧,免得一群妖精打起来,曲丝的形象恰好合适,抽空让她上几节表演课。”
“我来演行不行?”
“二十岁的学生妹,你演的了吗?”
“我可以演老师。”
“别闹,乖乖做你的经纪人。”
五点多钟,狠狠地安抚了一番格蕾丝的胡思乱想,西蒙才离开他波托拉山谷的庄园,与昨晚跑去C女郎那里过夜的A女郎汇合,登上返回洛杉矶的波音767。
下午原本要参加一个关于伊格瑞特在线游戏业务的会议,核心还是最近半年多时间持续大火的《开心农场》。后来觉得这种会议参不参加都无所谓,干脆让艾莉森代替己,又在波托拉山谷庄园内和格蕾丝偷得半日闲。
待飞机升空,A女郎将下午的会议记录和一份关于《开心农场》的运营概况资料交给西蒙。
上半年推出这款基于Flash技术的社交网络休闲游戏之后,大半年来经历了初期的指数级爆发,《开心农场》的用户增长曲线开始放缓。
即使如此,上线七个月时间,《开心农场》在全球范围内的总玩家数量也达到了惊人的5300万,轻松突破游戏运营团队最初两年内实现5000万玩家规模的预期。现阶段,增速同样超出上半年预期的全球网民数量已经达到两亿。
因此,《开心农场》的玩家规模已经相当于占据了全球四分之一的网民数量,或许活跃度有所不同,但每四个接触互联网的网民就有一人激活《开心农场》游戏,这种比例依旧堪称恐怖。
负责开发和运营这款游戏的EA与Facebook团队已经在考虑为这款游戏申请吉尼斯纪录,只是因为《开心农场》的玩家人数还在持续上升,这才暂时没有付诸行动。业内甚至有媒体预测,未来两年《开心农场》的玩家总人数可能还将再翻一倍,突破史无前例的1亿大关。
因为这款游戏的超级大热,大半年来,EA和Facebook两方特意成立了一个上百人的团队专门负责这款游戏的运营。
因为两大科技娱乐巨头的精心呵护,这一次的《开心农场》,也明显脱离了曾经的休闲性质,而是肩负了互联网发展初期的更多使命与意义,这样一