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毕竟将来中国大批互联网巨头幕后都明晃晃地站着维斯特洛体系的身影,实在有些不好看。如果是北美的壳资本扶植一批,澳洲的壳资本扶植一批,东南亚的壳资本扶植一批,再加上眼前瑞士的壳资本扶植一批,即使依旧隐隐约约能够追索到维斯特洛体系这边,至少表面上说得过去。
西蒙也看得出,眼前女人对中国其实并不是太感兴趣,倒也没有强求,机会给出了,抓不住,那就不是自己的事情了,于是重新换了个话题,问道:“除了认购伊格瑞特的股份和投资Instagram,你这里还有其他项目吗,说说?”
“我最近正在研究电脑游戏,打算投资几个相关游戏工作室,伊格瑞特旗下的Steam商城大幅降低了独力工作室的游戏发行门槛,而且,电脑游戏的开发成本通常较低,还有《开心农场》这样的成功案例。”
“这是个很好的方向,”西蒙点了点头,说道:“不过,如果你足够关注行业动态,应该能够感受到伊格瑞特一直在提高Steam商城的上架门槛,Facebook的游戏平台同样如此,因此以后更不是随便什么独力工作室开发的游戏就能上线的。我最近看过伊格瑞特关于游戏业务的一个会议备忘录,今后无论是Steam还是Facebook,运营游戏的准则都是宁愿推出一款1000万用户级别的经典游戏,也不要1000个只有1万用户的劣质游戏。所以,如果你只是打算玩票,或者投机,我劝你还是打消这个念头。嗯……其实也不一定,微软等平台的游戏商城门槛还是很低的。”
伊格瑞特的游戏商城发展前期门槛很低,很多独力游戏工作室甚至个人开发者都能上传游戏并赚取不菲的收入。
不过,有着当年‘雅达利大崩溃’的案例在前,伊格瑞特方面可不会重蹈覆辙。
随着Steam商城和Facebook社交游戏吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团队也在不断提高游戏上架审核门槛,近期更是提出了西蒙刚刚说起的准则,宁要一个1000万,也不要1000个一万,这必然会将大批实力不济的小型开发者和质量差强人意的劣质游戏拒之门外。
或许这些无法上架的游戏中难免会出现一两匹黑马,但总体而言,却是可以最大程度保证伊格瑞特Steam商城和Facebook游戏平台的长远发展。
这么做其实还有另外一个效用。
就是将大批劣质游戏赶到其他门槛较低的游戏平台。
在线游戏发行商前期放低门槛吸引内容是一种不可避免的必然手段,但当行业开始规范化,特别是已经出现领头羊的时候,再这么做,大量劣质游戏充斥平台只会让这些二三线发行商更加快速地被市场淘汰。
当初的‘雅达利大崩溃’就是因为太低劣质游戏充斥了雅达利的主机平台。
“谢谢你的提醒,维斯特洛先生,我会注意的。”
夏洛特·布列尼塔认真回答着,虽然并不打算长期专注游戏领域,但同时也没有任何玩票和投机的心思,她的计划其实是收购几个初创游戏工作室,投注精力开发一两款优
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