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下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上vr眼镜。
玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能npc讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过ar技术投放到现实,完成‘试穿’,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。
如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至比奇王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,‘超时空旅游’是不是就诞生了?
虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何?
如此也就带动了旅游业。
这同样意味着,未来通过家庭主机进入3d武侠的‘玩家’,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。
但是。
想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持vr、ar技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石光机。
举个例子:
目前只开放东山地图,游戏中约有两千万名npc。
每诞生一名玩家,石光机每秒都要梳理一下玩家与玩家之前、玩家与nppc之间的关系网。
仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。
如果出现第二名玩家,第三名玩家,第一万名玩家,即便一分钟计算一次,这个计算量也会呈几何增长,绝不是两万亿次,有可能是数千万亿次,甚至亿亿次。
可目前最快的计算机,每秒峰值也不过两千万亿次。
因此,3d武侠暂时只能以县为独立地图,以村子为统计单位,使用多台综合服务器均摊东山整个地图,用以避免巨大计算量造成服务器卡顿。
并且,考虑到‘玩家攻城’、‘异族入侵’,一个小县城有可能聚集10万+的玩家和百万+的npc,每个县级地图又被分割为二十块无缝地图,使用次级服务器运载。
基于以上种种,想要实现''虚拟现实'',至少需要十年……
不过,这种服务器组很快就会扩散到南河、西山、北河、东北等地,最终笼罩整个北地,用2亿智能npc带动玩家对虚拟现实化的热情,完成前期铺垫。
如果3d武
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