真·武神转生 第六章 无效绞杀

西里。

陆轩宇只是往后一晃甚至都没有移动步伐。

路易辛霍·格雷西一套组合拳行云流水而陆轩宇则偶尔闪避——他只需要避开奔着他面部去的拳头。其余的攻击他完全可以硬吃。每吃几拳他才后退一步。

“哦!多么惊人的攻势!格雷西的拳头!漂亮的组合拳!”解说员大声叫道:“这一通拳头若是落在了普通拳击手的身上已经足够送他们去抢救室了!可是陆居然只是后退了几步——他甚至没有露出痛苦的表情?这是怎么回事?”

约格莫夫挥了挥手然后直播的屏幕上出现了一个小窗口是一份宣传片的一部分。

“对于智人来说肋骨、胸骨是非常脆弱的。如果肋骨这段了。内脏就有破裂的风险。所以在去年的一次手术之中陆轩宇强化过肋骨。他的肋骨是由特殊的高分子材料制成强度接近钢铁。另外他的内脏也在机械外壳与减震设备的保护之中。”约格莫夫平静的说道“除开肌肉不能抵抗切割伤之外他的上半身完全可以等同于穿着铠甲的古代战士——对我们来说比较困难的点可能就是在保证他体重不超过一百一十三千克的情况下完成这些改造。”

“陆不可能被ko或者tko。想要做到这一点的话大概就只能掏出热武器或者用威力最大的踢击命中头部、造成脑震荡吧。”

约格莫夫露出一丝笑意:“所以啊自然人武者唯一的胜机就是采用积分规则啊——哦差点忘了mma的积分规则是‘通过判断在各个回合内双方选手的优势和劣势来得出胜者’吧。那完了。”

绝大多数当代主流格斗比赛都会采用两种计分方式的其中一种

通过有效击打的命中次数来直接统计得分(点数制)或通过判断在各个回合内双方选手的优势和劣势来得出胜者(回合制)。

通常点数制规则适用于有效技术动作发生的频率相对较低的格斗比赛比如跆拳道(仅能通过双脚和极其有限的拳法来进攻)和自由式摔跤(比拼的仅是抱摔和位置变换)。

但在像拳击、泰拳这样的比赛中由于双方选手可能会命中的击打次数实在太多而且每一次的击打的效果都会相差较大因此只能通过宏观角度以每个回合为单位的回合制计分法分出胜负。

即裁判认定该回合某位拳手占据优势主导进攻那么就给他计十分然后另外一位拳手计算一个七八分这样子。

但这种方式放在这次比赛上是行不通的。

陆轩宇连续后退好几步只觉得后背隐隐作痛。强化后的肋骨吸收了大部分的能量然后以缓和的方式透过骨架释放到他身体各处。他除了少数裸露的皮肤有些红肿之外基本上没有受到大的伤害。

这一局才刚过几分钟而已。

陆轩宇活动了一下脖子看着面前呼吸稍显急促的格雷西:“好了轮到我。”

说着一记普通的直拳。

格雷西脸色大变双手封在自

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