第三章 元素召唤者

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“埃拉斯,你说他们为什么想要杀我?”

看着倒在血泊之中还散发着热气的尸体,青年终于忍不住开口问挡在自己身前那个肉眼无法观察到的生物。

确切地说,这是一个没有固定形态的风元素。

只要注意地面上的积雪机会发现,凡是它靠近的地方,雪花就会在强劲气流的控制下微微漂浮起来。

很显然,刚才不管是那两个被杀死的重甲骑兵,还是中途遭到拦截的魔法箭矢,统统都是风元素的功劳。

正是凭借风元素与另外三种元素截然不同的特殊属性,青年才能在毫无野外生存技能的前提下,活着穿过危机四伏的森林,直至找到这条隐蔽的乡间小路。

元素召唤者,是他在一款游戏中创造角色所拥有的职业,一种被召唤和咒法吸引,将自己与元素和位面力量紧密联系在一起的特殊施法者。

正常来说,像这种极其稀有的奥术施法职业,通常都属于进阶职业,需要达到一定的前提条件才能获得。

不过为了迎合越来越缺乏耐心的“玩家”,游戏制作公司将其简化成一个资料片中的新增基础职业,并做了相应的调整。

跟其他诸如法师、术士等传统奥术施法者职业不同,元素召唤者从一开始就通过精研地、水、火、风,四大元素中的一种,将自己脆弱不堪的魔宠替换成元素生命,同时获得相应的元素抗性。

简单的来说,元素召唤者的最终目标就是将自己彻底元素化,从而达到获得强大力量以及永生不朽的目的。

但这种背景设定之类的东西,对玩家明显没有任何意义,甚至还有不少玩家因为元素召唤者升级的时候不会免费赠送两个新法术,导致还要自己掏腰包自己去法术商店购买昂贵的卷轴,将其视作垃圾中的垃圾。

就算偶尔有玩家选择元素召唤者,也是冲着一级就能获得中等体型的土元素肉盾去的。

至于风元素,虽然可以为主人提供额外百分之二十五的速度加成,但在游戏中体现不出太明显的优势。

当然,这些只是游戏中“玩家们”总结出来的经验,并不代表现实中也是如此。

起码在游戏中,风元素并不是隐形的,可在现实中,它却化作了一团肉眼难以分辨的气流。

而且这团气流不但能用高速旋转的风刃穿透盔甲,直接切碎脆弱的血肉,还能附带额外的电属性伤害,简直就是身披重甲罐头们的噩梦。

“……”

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