通人完全可以横着走了。
不仅如此,他还得到了两点基础医学研究的点数,可以继续加点了。
之前基础医学研究刚刚开放的时候,方晨将珍贵的点数加在了病毒细菌学分支,目前看来病毒细菌学的加点应该是足够用了。
考虑到之后或许会有友方目标需要进行外伤治疗的可能性,他思索再三决定将这随机出现的点数加在外科外伤学上。
点开外科外伤学分支,方晨发现这个分支甚至比病毒细菌学的分支还要多。
目前可以看到的分支只有以下几种:
1:普通外伤
2:骨骼外伤
3:烫伤及其他化学药品腐蚀、灼烧性损伤。
4:神经外伤
5:其他外伤
方晨感觉系统的这种外科分支法,倒是与母星医院内的大外科分支有几分相似之处,不过这也意味着他刚刚拿到的两点点数,根本不够用。
目前能解锁的分支一共五种,除了将外科外伤学的大分支点亮本身需要点数外,他就只剩下一点点数了。
究竟该把这珍贵的点数加在哪里比较好呢?
从这五个细分支来说,其他外伤以及神经外伤比较少见。而骨伤和烫伤之类的相较于普通外伤来说也要少见一些,所以,方晨觉得应该将之加在可能最常见的普通外伤上。
权衡利弊之后,方晨按照自己的判断,用点数解锁了外科外伤学以及普通外伤分支。
加点之后,普通外伤分支出现了两个新的按钮:
外伤喷雾
外伤药膏
这两个新的按钮应该是制作新的外伤药剂的功能按钮,方晨饶有兴趣的查看了一下两个按钮的详细说明。
外伤喷雾主要是用于急救时止痛止血消毒的药剂,而外伤药膏则是用来加速愈合伤口的黏合药膏。
这两种物品在母星的普通药店里都可以买到,属于较为常见的外伤用药,就是不知系统给的外伤喷雾和外伤药膏是不是效果更好。
“梆梆!”就在他准备制作一瓶外伤喷雾时,客房的门却敲响了。
防晨连忙一把将白糖塞进了衣