费武越想越觉得自己没错,既然两人都是第一次玩这个游戏,那林远绝不会比他强到哪去,只要在对线的时候压制住他,找机会单杀他便可。
林远操控的是短手的近战,而自己则是一个长手法师,玩过dota的都知道,长手打短手是有优势的,长手的远程英雄可以通过自己超长的攻击距离,白嫖近战英雄血量。
相信在这个游戏里,也不例外。
双方兵线相遇后,费武便疯狂的释放技能消耗林远的血量。
因为一番研究后他发现,这个游戏的英雄技能不同于dota。
dota除了少数英雄外,大多数英雄的技能前期cd都很长,而且耗蓝量很高,所以在前期的时候,基本上很少无限甩技能去消耗敌方英雄状态,这些技能,大多都是在击杀的时候才会偶尔释放。
但是这个游戏不一样,这游戏技能的蓝耗量极少,而且有些技能cd也短,完全可以用技能来消耗对手的血量。
在林远即将补刀的时候,费武适时将技能甩出,林远反应也快,很快一个小走位躲过了费武的技能伤害。
费武看到林远走开,微微一笑,“伤害是躲了,但是你的兵没了。”
费武a键点在己方的小兵身上,想将其反补掉,让林远损失经验和金钱。
可是在鼠标点上去的时候,他赫然发现,自己的英雄,并没有出现反补的动作。
怎么回事?
该不会……这游戏连反补都反补不了吧?
费武反补失败,林远操控英雄及时回身,长剑拔出,成功收下小兵金钱。
费武脸一黑,奶奶的,这游戏,连反补都反补不了,怎么压制经验?
对游戏机制了解并不够的他,就这样错过了这一个能够压制林远的机会。
费武心态有点炸,不过还好此时时间还算靠前,所以他还有机会。
他迅速调整好心态,在尝试诸多事情失败后,费武觉得自己已经稍微掌握了一些这个游戏的技巧。
由于自己的英雄技能并不是能够指定释放技能,所以要想命中林远,费武必须要操控得很细致才行。
每次释放的时候,都是在林远即将补刀的时候才释放。
刚开始的时候还好,可是两人等级一提到二级,费武就发现不对劲了。
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