第250章 合作愉快

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所以,他们果断低价快速处理了当时所在游戏里的所有资产,然后直接全力以赴进入创世里淘金。

接着,这些工作室的人再反向他们原先的游戏客户推荐创世,自发免费当创世的推广人。

他们的这些游戏客户,很快就被他们所推荐的创世吸引了,纷纷抛弃原先的游戏进入创世中。

能向工作室买金币的一般都是有经济实力的玩家,当这些玩家陆续离开后,原先依靠玩家氪金才能维持的游戏,顿时就开始捉襟见肘了。

在创世开服三个月后,其他游戏由于经费不足,也就开始各种缩减服务器、合区、合服。

原本多个区服的玩家挤在一个服务器里,肯定就越来越卡,游戏体验也越来越差。

于是,那些游戏全区全服的玩家们纷纷罢玩弃游afk,最终导致那些游戏的玩家都走光了,只有关服破产。

而这一世,因为他重生的缘故,带来了蝴蝶效应,引发了一系列的诸多变化。

这种情况很有可能还会提前到来。

比如神器逐风的提前出世,就引发了各大顶级势力的争相追逐。

为了神器不被旁落,这些顶级势力肯定会在现实中投入大量的联邦信用点,来收购市场上的金币参与竞拍。

甚至很有可能,这些资本巨鳄们不仅想要神器,他们还想一锅端下创世这片蓝海,要将市场上的所有金币全部收购到囊中,以达到发展壮大自身,打击对手的目的。

这就相当于顶级势力们遍洒大量的红利,给先进入创世的玩家了。

而吃到这波红利的玩家们,自然会在现实中以身作则的宣传推广创世,吸引更多的新玩家进入创世淘金。

随着越来越多的新玩家进入创世,需求也会越来越多,许多商店里买不到的物品就会开始涨价,同样也就会带动金币涨价。

资本巨鳄们见到创世有如此多的玩家后,也就会放心地加大资本的投入,这更是如同火上浇油。

但是为了神器和以后市场的占有份额,以及不被对手遏制,资本巨鳄们又不得不忍痛投入更多的资本来收取金币。

最终,金币比例在诸多因素的影响下,一个下午就涨幅到了1:80(铜币:联邦信用点),超越前世整整四倍也就说得通了。

正好,今晚凌晨00:00游戏维护之后,创世就会推出货币兑换系统。

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