第249章 时间线记录系统

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③火星

荧惑部落钢铁雄锋”

“为了防止玩家对游戏每个版本发生时间的记忆不清晰,从而出现记忆混乱的情况。

游戏开发部门,特地内置了精准的时间线记录系统,利用该系统,玩家可以自行选择不同的时间尺,作为加深玩家对不同历史事件的记忆。”

看完这三个公告,墨辰自语:“不干涉游戏内主流历史进程,这个倒可以理解,毕竟这是一款打着普及历史的科普类游戏,如果把核心都能改动,就要乱套了…

卓尔金星上面的两个主线,北半球的部落冲突没什么可说的,就是一群部落时代的人类,拿着落后的武器互殴,最后哪个打赢了就算完事。

南半球的魔法起源,看介绍,讲的应该是玩家参与南半球魔法科技,从分散杂乱的魔法派系发展,走向具有统一衡量标准的规范魔法体系的过程。

地球上的主线任务,就有点意思了,因为在这个版本的时间段,人类还没有诞生,所以选择地球阵营出生的玩家,只能以目前地球上的霸主恐龙,为角色身体,参与到不同恐龙族群的历史进程。

啧玩恐龙,也是够嗨皮的。

火星上的人类,因为偏向于纯物质,所以在发展上,不同于卓尔金星的传统部落与魔法,在火星上,主流发展是统一的,虽然同样是部落时代,但火星玩家只有一个共同的主线帮助荧惑部落,发展铁器科技,壮大部落规模。

最后这个时间线记录系统,是个什么玩意儿?辅助记忆…设置选项在游戏面板上面…我瞅瞅……”

说到最后,墨辰关掉了官网资讯,打开游戏面板,按照官网资讯的流程说明,连着切换了几个界面,终于找到了时间线记录系统的设置选项。

点了点选项,游戏面板的界面内容再次一变:

“叮时间线记录系统已激活,请选择系统时间尺

1系统默认

②自定义”

看到这里,墨辰眉头一挑,依次点开两个选项,看详细说明:

“1系统默认的时间尺,是以亿载春秋游戏开服的时间为时间尺的终点,即人类纪元249371年4月4日0时0分。

根据时间尺的终点,来定义游戏各版本所发生事件的大体时间数据。

以1.0版本举例,如果选择系统默认时间尺,时间上则显示为距离元年6775万年前。

也即表示1.0版本所发生的事件,是距离人类纪元249371年的大约6775万年前的时间段。

②自定义时间,玩家可以根据自身的需求和习惯,自定义时间尺的终点,系统会根据玩家自定义的时间尺终点,自行计算给出对应的时间尺数据。”

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