第490章 怪我咯~

如果不是亿载春秋这款游戏是由我们敬爱的领袖安大人主导研发,并主推的是科普历史。换做其它游戏这么做,早就引发了玩家集体流失现象。

猛甲龙俱乐部的首席执行官迈坎备在11.0版本末期,也透露出,基于亿载春秋官方对于玩家出台的多种强力限制措施,他们已经在考虑之前过早的把俱乐部的重心放在亿载春秋游戏的战略,是否有操之过急的嫌疑。

作为亚特兰蒂斯游戏竞技圈,综合实力排名稳居第三的神俱乐部,首席执行官轻沙,在11.0版本末期,也表示出了将要召开俱乐部高层会议,重新讨论评估在亿载春秋游戏里面,是否有必要投入过多资源的问题。

不过,值得注意的是身为职业玩家第一饶1131,也就是大家所熟悉的艾尔乙法大神,在三大俱乐部的首席执行官先后表明了对亿载春秋游戏的消极态度后,却公开声明,亿载春秋这款游戏的设定,对于他而言是一种新的尝试。

游戏官方设下的种种不利于玩家升级和发展的规定,给他带来了久违的玩游戏的棘手感和明显的难度压力,这让他很兴奋,觉得这会是一次全新的挑战。

以上就是三大俱乐部翻车的全过程概况,各位玩家朋友们对此如果有什么看法,欢迎大家在楼下留言”

二楼侦探探真:“楼主描述的这个现象确实很有意思,三大俱乐部在亚特兰蒂斯游戏竞技圈竞争了千百年的时间,这次面对亿载春秋游戏竟统一表达出了无奈和退意,这在三大俱乐部历史上,也是绝无仅有的。”

三楼伯尔梅托:“#大笑#表情#三大俱乐部真够悲催的,赶在这个时候进军亿载春秋,实在是太晚了。

在1.0版本的时候,亿载春秋游戏的官方对于玩家还是很友好的,也没有目前的这些强力的限制措施。

我记得1.0版本时期,玩家是可以被允许参与到主线任务剧情推进当中,而且还设有与主线任务相连的奖池。与奖池配套的,还有阵营玩家总进度、个人玩家贡献度这些东西。

在1.0版本,玩家参与到自己阵营的主线任务,不仅不会受到惩罚,还会增长自身的玩家贡献度,推进阵营玩家的总进度。

最后,当版本结束之后,系统会根据玩家在1.0版本期间的个人贡献度,在奖池阵营玩家总进度中的占有百分比,给玩家分配相应的丰厚奖励。

不过,后来由于春秋操盘手墨辰的影响,导致了游戏剧情推进太快,操手子黑土辰个饶贡献度太高,又在一定程度上破坏了游戏平衡。

所以,到了3.0版本,游戏官方索性直接取消了主线任务玩家贡献度的设定,使得玩家即使参与到主线任务剧情推进当中,在版本结束后,也无法再获得奖励。

这个时候,游戏官方虽然取消了主线任务奖池和玩家贡献度,但还没有像现在这样明令禁止玩家参与主线任务。

明令禁止玩家干涉任务剧情的设定,是在9.0版本的时候出现的。

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