逆反心理,让他们更急迫地参与到解谜中来?”
林晚点点头:“嗯,我觉得这种可能性很大!”
“有不少玩家为了寻找线索都去玩腾达的老游戏了,估计《回头是岸》和《游戏制作人》这几款老游戏的销量肯定有所增长。”
“可惜时间维持的有点短,在乔老湿这种很懂裴总的高手入场的情况下,几个小时就找到了线索。”
“如果再藏深一点,是不是其他游戏的销量都要暴涨啊?”
叶之舟揉着太阳穴:“我倒觉得裴总似乎根本没想藏那么深。”
“‘旅途’这个词已经在暗示《孤独的沙漠公路》了,只要老老实实地开三个小时就能找到这条线索。”
“似乎裴总并不想在这里为难玩家太久啊……”
“难道是怕藏得太深玩家们找不到于是就开始疯狂买腾达以前的游戏吗?”
“哈哈哈怎么可能,我好像有点想多了。”
叶之舟有些自嘲地笑了笑。
林晚看着屏幕上的一串英文:“这串密码暂时还没人解读出来,可能找到这串密码,这场游戏才算是真正开始?”
“可能也跟参与的人数还不够多有关。”
在《BEQUIET》研发期间,觞洋游戏其实并没有透露太多关于这款游戏的信息。
主要是之前觉得这游戏的完成度不高,生怕让玩家们产生过高的期待,而裴总也从未提到要宣传。
所以,到目前为止关注这个解谜的玩家还不多,真正疯狂开动脑筋想要破解密码的玩家就更少了。
基数不够,解谜速度自然提不上来。
倒是很多只想玩一下恐怖游戏的玩家被挡在门外,游戏的销量到目前为止还是0,非常的真实。
王晓宾有点担心:“我在想,要是玩家们都破解不了这个密码,那怎么办?辛辛苦苦做半天游戏,结果玩家们根本玩不到,这岂不是……”
林晚笑了笑:“你想太多了,玩家们里面有才的人太多了,破解这密码也只是时间问题而已。”
“而且,这谜题越难,参与的人越多,宣传效果不才越好吗?”
……
OTTO科技。