第448章 小游戏

也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!

于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。

这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!

乔梁的第一反应是蛋疼。

这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?

心疼地抱住圆圆的自己。

但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。

找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。

为什么?

这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?

“难道说……”

“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”

乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。

他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。

严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!

对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。

而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。

“然后呢?”

似乎并没有发生什么意料之外的事情。

乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。

突然,他注意到了一幅墙上的报道。

在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。

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