“在这个过程中,新玩家会快速转化为老玩家,于是到了第三个阶段,这游戏将会在保持口碑、保持游戏环境的前提下,尽可能地吸引大量玩家进入!”
“反之,如果一开始就放任大量玩家随意进入,反而会让游戏环境变得混乱,小白玩家无法获得传统爽感快速脱坑,而高手玩家也被小白玩家给搞得心态失衡,整个游戏陷入无序状态,热度就会快速下降!”
“也就是说,裴总并不仅仅是牺牲游戏的销量来保证游戏环境,而是真正做到了二者兼得!只不过是把前期游戏销量的爆发式增长给延后了,给平摊到了之后的各个月份!”
王晓宾恍然:“原来如此!牺牲了这个月的收入,却让后续的收入能够不断提升,好一个‘延迟满足’!”
叶之舟转头望向窗外,感慨道:“裴总虽然不亲自参与游戏的研发,但只用几天时间随便做了一点ARG游戏,就能够起到点石成金的效果,这种功力真是让人难以望其项背啊……”
“我们,还得跟在裴总身后,继续努力啊!”
……
……
3月17日,周四。
裴谦一直睡到中午才起床。
因为昨天晚上他的OTTO
E1手机到了。
不得不说常友心里很有数,新的一批货刚一到就派人火速给裴总送来了。
结果,裴谦就玩GOG一直玩到了凌晨2点多才睡。
早上起来,裴谦就只有一个感觉。
游戏真是伤身体啊!
尤其是伤肝!
MOBA游戏更伤。
不过,用自己做的手机玩自己做的游戏里面的以自己为原型制作的英雄再换上自己的专属皮肤,这种感觉还挺让人上头的……
裴谦现在能理解为什么某设计师一个月内连砍N次刀妹了,也理解为什么某制作人对大锤如此情有独钟了,当设计师自己也在游戏中玩某个职业或者英雄的时候,很难完全不带任何主观色彩地去做设计……
当然,裴谦并不打算加强莫帝斯特这个英雄。
因为一旦加强之后,估计四个队友都会抢,或者一进排位就被秒ban,根本都玩不到了……
&emsp