前,就已经锁定成绩、发放奖金了。
拿到奖金的玩家们皆大欢喜,晒成绩、晒奖金、接受膜拜,又进一步刺激、提升了GOG的热度。
总之,所有人都很高兴。
玩家们拿到了钱、GOG项目组收获了热度、裴总也撒了币。
只是其他人的高兴都是无条件的高兴,裴总的高兴中却夹杂着浓浓的担忧。
因为他他发现,游戏热度涨得远远超出他的预料……
在裴谦看来,这似乎有点失控的迹象了!
于是,机智的裴总在昨天交给胡显斌一个任务,就是让他分析一下这次的赛季冲分活动,然后写一份详细的报告提交上来。
表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,GOG这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
GOG的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的新人入坑,再加上为保护新人游戏体验而设置的AI,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐趣,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。